不知道大家是否知道,Dota曾经是《魔兽争霸3》玩家制作的一个地图mod,经过这么多年的发展,Dota已经成为火爆全球的策略对战游戏,不过现在的Dota2俨然有当年老大哥的风采,很多Dota2的衍生游戏,热度都在直线上升。
前几个月 ,最火的莫过于刀塔自走棋,并且带起了众多游戏做自走棋 ,现在 dota又做了一个RPG游戏
,让原本深夜无人的Dota再一次人山人海,这个就是Dota2的游廊RPG游戏 ——《守望轮回谷》。
这款游戏的灵感来自于《刀圈Td》,这是一款非常热门的塔防游戏,类似于闯关模式,游戏分为五个难度,玩家需要不断地闯关挑战新难度,虽然和前辈《刀塔自走棋》一样都是不同类型的新游戏,但是这款游戏的上手难度比自走棋更低,即使 没有接触过刀塔也能够很快地上手,玩家利用单位升级,这种半养成类游戏十分休闲
,并且很容易让玩家沉浸其中。
不过游戏也存在很多不完善的地方,游戏难度的划分使得玩家通关全部难度之后,似乎很容易失去对游戏的乐趣,所以开发者有意对后面的难度进行大幅度加大,很多玩家玩初开始的难度很轻松,到了后面很难快速适应。
游戏的内容十分少,可以搭配的资源也不多,所以说很容易出现攻略抄作业的情况,这对于闯关游戏的寿命是不利的,同时游戏闯关成功并没有什么奖励,十分打消玩家的积极性,很多玩家玩了一次之后就不想再玩了,这些都是开发者需要考虑的问题。
所以说,现在的《守望轮回谷》还是一个又很多瑕疵的半成品,成否像自走棋一样火还需要看以后的更新了。