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能想起来几种呢?
先说下要求,就是三个线程,假设是线程 1,2,3, 现在的要求是:必须是线程 1 先执行,然后线程 2 再执行,最后是线程 3 执行
然后有几种实现方法呢?
其实它的本质就是实现,让线程 2,3 等待线程 1 执行完毕,所以重点就是有哪些方法可以让线程 2,3 等待
join
第一反应应该就是使用 join 方法,因为 join 本来就是支持这种机制的
比如,我在线程 B 中调用了线程 A 的 join 方法,那么线程 B 就会等线程 A 执行结束之后再执行
那么具体应该怎么使用嘞?
别慌嘛,我这里有例子,你瞅瞅:
public class ThreadLoopOne{ public static void main(String[] args){ Thread t1 = new Thread(new Work(null)); Thread t2 = new Thread(new Work(t1)); Thread t3 = new Thread(new Work(t2)); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } static class Work implements Runnable{ private Thread beforeThread; public Work(Thread beforeThread){ this.beforeThread = beforeThread; } @Override public void run(){ // 如果有线程,就 join 进来,没有的话就直接输出 if (beforeThread != null ){ try { beforeThread.join(); System.out.println("thread start : " + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }else{ System.out.println("thread start : " + Thread.currentThread().getName()); } } }}
CountDownLatch
刚才说了,本质就是让线程 B,C 等待线程 A 执行完毕
那么信号量就是一个不错的选择
如果想要实现的话,那大概就是下面这样:
public class ThreadLoopTwo{ public static void main(String[] args){ // 设置线程 1 的信号量为 0 CountDownLatch cOne = new CountDownLatch(0); // 设置线程 2 的信号量为 1 CountDownLatch cTwo = new CountDownLatch(1); // 设置线程 3 的信号量为 1 CountDownLatch cThree = new CountDownLatch(1); // 因为 cOne 为 0 ,故 t1 可以直接执行 Thread t1 = new Thread(new Work(cOne,cTwo)); // 线程 t1 执行完毕之后,此时的 cTwo 为 0 , t2 开始执行 Thread t2 = new Thread(new Work(cTwo,cThree)); // 线程 t2 执行完毕,此时 cThree 为 0 , t3 开始执行 Thread t3 = new Thread(new Work(cThree,cThree)); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } static class Work implements Runnable{ CountDownLatch cOne; CountDownLatch cTwo; public Work(CountDownLatch cOne, CountDownLatch cTwo){ super(); this.cOne = cOne; this.cTwo = cTwo; } @Override public void run(){ try { // 当前一个线程信号量为 0 时,才执行 cOne.await(); System.out.println("thread start : " + Thread.currentThread().getName()); // 后一个线程信号量减 1 cTwo.countDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}
使用单个线程池
之所以线程 1,2,3 的执行顺序无法保证,是因为在编译器可能会去做一些优化,导致没有办法按照顺序执行
如果我们使用单个线程池去执行的话,那就没有这样的问题了
具体实现:
public class ThreadLoopThree{ public static void main(String[] args){ Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run(){ System.out.println("thread start : " + Thread.currentThread().getName() + " run one"); } }); Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run(){ System.out.println("thread start : " + Thread.currentThread().getName() + " run two"); } }); Thread t3 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run(){ System.out.println("thread start : " + Thread.currentThread().getName() + " run three"); } }); ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); // 将线程依次加入到线程池中 executor.submit(t1); executor.submit(t2); executor.submit(t3); // 及时将线程池关闭 executor.shutdown(); }}
CompletableFuture
如果使用 CompletableFuture 来实现的话,代码就非常简洁了
public class ThreadLoopFour{ public static void main(String[] args){ Thread t1 = new Thread(new Work()); Thread t2 = new Thread(new Work()); Thread t3 = new Thread(new Work()); CompletableFuture.runAsync(()-> t1.start()) .thenRun(()->t2.start()) .thenRun(()->t3.start()); } static class Work implements Runnable{ @Override public void run(){ System.out.println("thread start : " + Thread.currentThread().getName()); } }}
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