#include
#include
int main()
{
int a0, b0, c0;
while(~scanf("%d%d%d", &a0, &b0, &c0))
{
//int c = (a0 > b0 ? (a0 > c0 ? a0 : c0) : (b0 > c0 ? b0 : c0));
int a, b, c;
if(a0 > b0)
{
if(a0 > c0)
{
c = a0; a = b0; b = c0;
}
else
{
a = a0; b = b0; c = c0;
}
}
else
{
if(b0 > c0)
{
c = b0; a = a0; b = c0;
}
else
{
a = a0; b = b0; c = c0;
}
}
int delta = a * a + b * b - c * c;
if(delta > 0)
printf("锐角三角形\n");
else if(delta == 0)
printf("直角三角形\n");
else
printf("钝角三角形\n");
}
return 0;
} 余弦定理判定最大角的大小(cos α 和 0的关系),默认三条边能组成三角形。