三角形几何判断模板

1.两线段是否相交  2.点是否在三角形内



1.两线段是否相交

double mult(Point a, Point b, Point c)  
{  
    return (a.x-c.x)*(b.y-c.y)-(b.x-c.x)*(a.y-c.y);  
}  
  
//aa, bb为一条线段两端点 cc, dd为另一条线段的两端点 相交返回true, 不相交返回false  
bool intersect(Point aa, Point bb, Point cc, Point dd)  
{  
    if ( max(aa.x, bb.x)<min(cc.x, dd.x) )  
    {  
        return false;  
    }  
    if ( max(aa.y, bb.y)<min(cc.y, dd.y) )  
    {  
        return false;  
    }  
    if ( max(cc.x, dd.x)<min(aa.x, bb.x) )  
    {  
        return false;  
    }  
    if ( max(cc.y, dd.y)<min(aa.y, bb.y) )  
    {  
        return false;  
    }  
    if ( mult(cc, bb, aa)*mult(bb, dd, aa)<0 )  
    {  
        return false;  
    }  
    if ( mult(aa, dd, cc)*mult(dd, bb, cc)<0 )  
    {  
        return false;  
    }  
    return true;  
}  


 2.点是否在三角形内

/** 
* @brief 计算三角形面积 
*/  
float GetTriangleSquar(const Point pt0, const Point pt1, const Point pt2)  
{  
    Point AB,   BC;      
    AB.x = pt1.x - pt0.x;     
    AB.y = pt1.y - pt0.y;     
    BC.x = pt2.x - pt1.x;     
    BC.y = pt2.y - pt1.y;       
    return fabs((AB.x * BC.y - AB.y * BC.x)) / 2.0f;      
}  
  
/** 
* @brief 判断给定一点是否在三角形内或边上,D是否在三角形ABC内
*/  
bool IsInTriangle(const Point A, const Point B, const Point C, const Point D)  
{  
    float SABC, SADB, SBDC, SADC;  
    SABC = GetTriangleSquar(A, B, C);  
    SADB = GetTriangleSquar(A, D, B);  
    SBDC = GetTriangleSquar(B, D, C);  
    SADC = GetTriangleSquar(A, D, C);  
  //if (!SADB||!SBDC||!SADC) return false;  在三角形边上返回false 
    float SumSuqar = SADB + SBDC + SADC;  
  
    if ((-ABS_FLOAT_0 < (SABC - SumSuqar)) && ((SABC - SumSuqar) < ABS_FLOAT_0))  
    {  
        return true;  
    }  
    else  
    {  
        return false;  
    }  
}  


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