C语言超级玛丽菜单模块源码,C语言制作超级玛丽菜单模块源码分享

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的                                                                                                                      C和C++的区别:

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

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超级玛丽菜单模块设计,switch使用,最终样式

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超级玛丽菜单模块设计,动态效果

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源码分享

加载资源函数

#include

#include

#include

IMAGE beginImg;

IMAGE menuBackground;

IMAGE menuBlack;

IMAGE gameOver;

IMAGE beginGame;

int width;

int height;

int countMenu = 1;

void loadResourse()

{

loadimage(&beginImg, "beginImg.jpg");

width = beginImg.getwidth();

height = beginImg.getheight();

loadimage(&menuBackground, "menubackgroud.jpg",30,30);

loadimage(&menuBlack, "menuBlack.jpg",30, 30);

loadimage(&gameOver, "gameOver.jpg", width, height);

loadimage(&beginGame, "beginGameImg.jpg", width, height);

}

初始化界面

void gameBeginUI()

{

putimage(0, 0, &beginImg);

//测试位置

putimage(170, 270, &menuBlack, SRCAND);

putimage(170, 270, &menuBackground, SRCPAINT);

//putimage(170, 312, &menuBlack, SRCAND);

//putimage(170, 312, &menuBackground, SRCPAINT);

}

用户选择

void userChoice()

{

方向键:上:72 下:80 左:75 右:77

int choice = _getch();

switch (choice)

{

//上

case 72:

case 80:

if (countMenu == 1)

{

putimage(0, 0, &beginImg);

putimage(170, 312, &menuBlack, SRCAND);

putimage(170, 312, &menuBackground, SRCPAINT);

countMenu = 2;

}

else

{

putimage(0, 0, &beginImg);

putimage(170, 270, &menuBlack, SRCAND);

putimage(170, 270, &menuBackground, SRCPAINT);

countMenu = 1;

}

break;

case 13:

if (countMenu == 1)

{

putimage(0, 0, &beginGame);

Sleep(3000);

exit(0);

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}

else

{

putimage(0, 0, &gameOver);

Sleep(3000);

exit(0);

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}

break;

}

}

主函数

int main()

{

loadResourse();

initgraph(width, height);

gameBeginUI();

while (1)

{

userChoice();

}

getchar();

closegraph();

return 0;

}

好了今天的分享就到这里结束了,谢谢大家

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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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