r语言x轴0点与y轴0点不重合_第3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系

学习本文章节者, 小编表示感谢,免费赠送UG教程一套

UG安装包(含安装视频)和PM安装包Hypermill安装包

UG建模108精讲以及UG加工优化刀路思路案例

可以分享+转发+收藏,以及你们朋友圈,随后进扣群1020263639领取以上福利

包括图档练习


基准坐标系,是NX10建模的绝对坐标系位置,所有建模的零件必须以这个坐标为基准进行绘制,一切操作都要以其为基础,其包括三个基准轴,3个基准面,1个点。

f24b986fc89ecbc2f6f099851c75d1cf.png

第3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系
1、基准轴
X、y、z基准轴,可以指示方向,也可以作为线体,其属于线的范围,三个轴分别代表3个方向,在后续操作时,一定根据这几个轴的正负进行数据的输入。
2、点
绝对0点,有一个单独点,其在建模中间经常用到,大家要熟悉这个基准点,其的用途很多。
3、基准面
Xy、yz、xz等三个基准面,前面也陆续讲解过基准面的用途 ,主要是绘制平面图形时选择的平面,还有其他实体时也可以选择的面,而且重要的是,可以修改创建实体的方向,后续会提供一些例子供大家参考。
下面图片中的坐标系是wcs坐标,它是可以移动的坐标系,默认情况是与基准坐标系重合,有些版本软件是隐藏的状态,W键可以对其进行显示和隐藏,一般这个坐标系在进行曲面建模和一些非参数建模中常用到,也就是说,如果对其之前的操作进行修改后,利用它建模的这部操作将不发生相应变动,这也就是参数化建模的意义,操作之间是有关系,一个发生改变其他与其相关的也发生改变。

953fd341b04a71c2acc79774f52995a3.png

第3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系
这个wcs坐标系的移动方法非常重要,大家一定要掌握,虽然它是一个非参数,但是在需要情况下,其他的模块或者操作中,都涉及到这个wcs移动操作,所以就借着这次课把这个讲解清楚。
Wcs由3种控件实现移动和旋转,3个圆锥形控件、3个球形控件、1个大球形控件,作用分别是:沿轴移动、旋转整个坐标系、移动整个坐标系,在执行某一个功能前,一定要先点击一下相应的控件。

957431cdcbe49e48e3faa8d6152aa8ba.png

第3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系
选择锥形控件,只能沿着一个轴的方向移动,x、y、z等三个方向中的一个方向移动,可以直接输入数值,正和负号用来区分移动的方向,也可以直接按住控件进行拖拽,即可实现坐标系沿轴移动。

bd9fb0e731a0d75a2b93ed3b56461ca3.png

第3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系
按住小球点后,可以输入数值和按住直接拖拽实现坐标系,绕某一个轴旋转,注意按住小球点后拖拽的时候,尽量将光标移动出坐标范围,这样才能顺利实现旋转,如果在坐标范围内部移动,有时坐标是不会旋转的。
旋转的时候,一般使用捕捉这个功能,它的含义是,光标拖一下,坐标系旋转相应捕捉度数,因此,大家不用去考虑正负去输入角度,直接利用捕捉,进行拖拽,按照自己需要进行相应的拖拽即可。

7dc02e352eecff54869bc6f839c3353e.png

第3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系
大球点控件,选择后,直接点选新的位置,即可实现坐标整体移动,也就是点哪到哪。

d475046673c4b3d56f197e29cd48815d.png

第3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系
工具,更多里,wcs里显示关于这个坐标系调整的一些功能,都是汉字,通俗易懂,大家自行点击后,就可以直接看到相应的结果,一般常用的就是,wcs动态和wcs设置为绝对,前者就是上述讲解的内容,打开动态后,对坐标系进行移动,后者就是把坐标系对齐到软件的绝对0点位置,也就是恢复默认设置。

7d5d850da0f961b0e8189ebf264f8031.png
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值