最近在玩android,学习到网络这一部分,写了一个电脑本机做服务器,模拟器做客户端的socket通信程序,但手机模拟器客户端就是连不上电脑的服务器端,执行到Socket socket=new Socket("xx.xx.xxx.xxx",8888);就抛异常。我又自己写了一个普通的Java客户端,测试能连上服务器端。所以代码应该没有问题,问题就在于手机模拟器。同学的电脑上装了2.0的android模拟器,我用同学的手机模拟器测试也能连上服务器端。所以可能是模拟器版本的问题。几经周折,无法解决,暂且搁置。
紧接着,我又写了一个通过Http去请求Tomcat 服务器上的资源,执行到DefaultHttpClient().execute(httpPostRequest)就抛异常,但在模拟器的浏览器上通过同样的地址就可以访问到资源,百度之没解决。
感觉很郁闷,网络的两个程序都被搁置了,但感觉它们的错误原因应该是一样。故又单步调试之,发现 socket程序出现android.os.NetworkOnMainThreadException异常,百度之,终于找到前两个程序失败的原因了,我用的是Android 4.0版本,而Android 3.0以上对网络有了更多的限制。
总结如下, Android网络编程要注意以下两点:
一。android里自己电脑的IP地址是10.0.2.2,不能用127.0.0.1或者localhost,即最好使用自己电脑的IP
二。Android 3.0以上不能在android的主线程中执行一个网络操作,否则会出现 android.os.NetworkOnMainThreadException异常,因为主线程的操作
不能超过5