aiohttp 高并发web服务_UE4 unity3d连接高并发http服务器

1、HTTP服务器使用c++语言开发,vs2019编辑器。支持windows和linux。服务器主要用于游戏服务器后台,以及APP 应用后台增、删、查、改数据。

2、服务器使用多线程技术,以及使用线程池,有工作任务就及时处理,没有工作任务就处于休眠状态。线程之间通信使用锁机制,主线程主要做新的连接统一管理,有新的连接统一派发通知各个工作线程处理,主线程撒也不干就主要做分派工作。

3、服务器性能高效,支持上万,几十万高并发连接处理,教程中提供了c++客户端进行压力测试。

4、HTTP服务器支持静态以及动态解析。

5、支持上传下载。原理就是读写本地文件,加载到内存中发送给对端获取数据。

6、支持数据有protobuf,2进制,json,字符串以及自定义的数据格式。教程讲解了如何自己封装解析数据。可达到学以 致用,举一反三的效果。

7、c++连接mysql数据库,使用连接池技术,可以通过客户端查询、修改、增加、删除数据。

8、客户端支持C++客户端,主要学习了解HTTP客户端是如何封装的,以及做压力测试工具。

9、UE4客户端通过json,protobuf,binary来和服务器进行通信交互数据。

10、unity3d客户端也可以通过json,protobuf,binary来和服务器进行通信交互数据。

UE4、unity3d连接高并发HTTP服务器高级教程

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1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器服务器服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。5、赠送ue4unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。

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