java scriptengine e-_Java使用ScriptEngine(javax.script)

1、可用的脚本引擎

Java 6提供对执行脚本语言的支持,这个支持来自于JSR223规范,对应的包是javax.script。默认情况下,Java 6只支持javascript脚本,它底层的实现是Mozilla Rhino,它是个纯Java的javascript实现。可以通过下面的代码列出当前环境中支持的脚本引擎:

1.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();

2.        ListScriptEngineFactory> factories = manager.getEngineFactories();

3.        for (ScriptEngineFactory f : factories) {

4.            System.out.println(

5.                    "egine name:"+f.getEngineName()+

6.                    ",engine version:"+f.getEngineVersion()+

7.                    ",language name:"+f.getLanguageName()+

8.                    ",language version:"+f.getLanguageVersion()+

9.                    ",names:"+f.getNames()+

10.                    ",mime:"+f.getMimeTypes()+

11.                    ",extension:"+f.getExtensions());

12.        }

输出结果:egine name:Mozilla Rhino,engine version:1.6 release 2,language name:ECMAScript,language version:1.6,names:[js, rhino, javascript, javascript, ECMAScript, ecmascript],mime:[application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript],extension:[js]。

可以看到,Java内置只支持javascript一种脚本。但是,只要遵循 JSR223,便可以扩展支持多种脚本语言,可以从https://scripting.dev.java.net/上查找当前已被支持的脚本的第三方库。

2、hello script

接下来给出在Java中使用javascript的Hello world示例:

13.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager ();

14.        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName ("js");

15.        String script = "print ('hello script')";

16.        try {

17.            engine.eval (script);

18.        } catch (ScriptException e) {

19.            e.printStackTrace();

20.        }

使用的API还是很简单的,ScriptEngineManager是ScriptEngine的工厂,实例化该工厂的时候会加载可用的所有脚本引擎。从工厂中创建ScriptEngine可以使用getEngineByName、getEngineByExtension或 getEngineByMimeType来得到,只要参数名字能对上。执行脚本调用eval方法即可(效果等同于javascript中的eval)。

3、传递变量

可以向脚本中传递变量,使得Java代码可以和脚本代码交互,示例如下:

21.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();

22.        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");

23.        engine.put("a", 4);

24.        engine.put("b", 6);

25.        try {

26.            Object maxNum = engine.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}max_num(a,b);");

27.            System.out.println("max_num:" + maxNum);

28.        } catch (Exception e) {

29.            e.printStackTrace();

30.        }

输出内容:max_num:6

对于上面put的变量,它作用于自身engine范围内,也就是ScriptContext.ENGINE_SCOPE,put 的变量放到一个叫Bindings的Map中,可以通过 engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).get(“a”);得到put的内容。和 ENGINE_SCOPE相对,还有个ScriptContext.GLOBAL_SCOPE 作用域,其作用的变量是由同一ScriptEngineFactory创建的所有ScriptEngine共享的全局作用域。

4、动态调用

上面的例子中定义了一个javascript函数max_num,可以通过Invocable接口来多次调用脚本库中的函数,Invocable接口是 ScriptEngine可选实现的接口。下面是个使用示例:

31.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();

32.        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");

33.        try {

34.            engine.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");

35.            Invocable invoke = (Invocable) engine;

36.            Object maxNum = invoke.invokeFunction("max_num",4,6);

37.            System.out.println(maxNum);

38.            maxNum = invoke.invokeFunction("max_num", 7,6);

39.            System.out.println(maxNum);

40.        } catch (Exception e) {

41.            // TODO: handle exception

42.        }

上面的invokeFunction,第一个参数调用的脚本函数名,后面跟的可变参数是对应的脚本函数参数。

Invocable还有个很酷的功能,就是动态实现接口,它可以从脚本引擎中得到Java Interface 的实例;也就是说,可以定义个一个Java接口,其实现是由脚本完成。以上面的例子为例,定义接口JSLib,该接口中的函数和javascript中的函数签名保持一致:

1.public interface JSLib {

2.       public int max_num(int a,int b);

3.   }

调用示例:

4.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();

5.        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");

6.        try {

7.            engine.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");

8.            Invocable invoke = (Invocable) engine;

9.            JSLib jslib = invoke.getInterface(JSLib.class);

10.            int maxNum = jslib.max_num(4,6);

11.            System.out.println(maxNum);

12.        } catch (Exception e) {

13.            // TODO: handle exception

14.        }

5、使用Java对象

可以在javascript中使用Java代码,这确实是很酷的事情。在Rhino中,可以通过importClass导入一个类,也可以通过importPackage导入一个包,也可以直接使用全路经的类。在创建对象时,new也不是必须的。示例代码如下:

15.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();

16.        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");

17.        try {

18.            String script = "var list = java.util.ArrayList();list.add(\"kafka0102\");print(list.get(0));";

19.            engine.eval(script);

20.        } catch (Exception e) {

21.            e.printStackTrace();

22.        }

6、编译执行

脚本引擎默认是解释执行的,如果需要反复执行脚本,可以使用它的可选接口Compilable来编译执行脚本,以获得更好的性能,示例代码如下:

23.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();

24.        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");

25.        try {

26.            Compilable compEngine = (Compilable) engine;

27.            CompiledScript script = compEngine.compile("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");

28.            script.eval();

29.            Invocable invoke = (Invocable) engine;

30.            Object maxNum = invoke.invokeFunction("max_num",4,6);

31.            System.out.println(maxNum);

32.        } catch (Exception e) {

33.            e.printStackTrace();

34.        }

7、总结

除了上面提到的特性,脚本引擎还有一些不错的功能,比如可以执行脚本文件,可以由多线程异步执行脚本等功能。引入脚本引擎,可以对一些配置扩展和业务规则做更强大而灵活的支持,也方便使用者选择自己熟悉的脚本语言来编写业务规则等

import java.io.FileReader;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import javax.script.Bindings;

import javax.script.Invocable;

import javax.script.ScriptContext;

import javax.script.ScriptEngine;

import javax.script.ScriptEngineManager;

import javax.swing.JFrame;

/**

*

* @author hadeslee

*/

publicclass Test {

publicstaticvoid main(String[] args)throws Exception {

//根据js的后缀名生成一个解析JS的脚本解析引擎

ScriptEngine engin=new ScriptEngineManager().getEngineByExtension("js");

//查询一下这个引擎是否实现了下面很实用的接口

System.out.println(engin instanceof Invocable);

//声明两个对象,传入到JS里面去

JFrame jf=new JFrame("test");

List list=new ArrayList();

//得到挷定的键值对象,把当前的两个JAVA对象放进去

Bindings bind=engin.createBindings();

bind.put("jf",jf);

bind.put("list",list);

//把挷下的键值对象放进去,作用域是当前引擎的范围

engin.setBindings(bind, ScriptContext.ENGINE_SCOPE);

//用引擎执行一段写在JS文件里面的代码

Object obj=engin.eval(new FileReader("test.js"));

//这个时候返回值当然 是null了

System.out.println(obj);

//把当前的引擎强制转为Invocable,这样就可以调用定义在JS文件里面的一个一个函数了

Invocable in=(Invocable)engin;

//得到了从JS里面返回来的对象

List l=(List)in.invokeFunction("getNames");

System.out.println(l);

//调用一下定义在JS里面的另一个函数

in.invokeFunction("testJS");

//最后调用一个函数,该函数可以使我们前面定义的窗体显示出来

in.invokeFunction("doSth");

}

}

下面是定义在test.js里面的内容

function doSth(){   jf.setSize(500,300);   jf.setVisible(true);   jf.setDefaultCloseOperation(jf.EXIT_ON_CLOSE);  }  function getNames(){   list.add("doSth");   list.add("getNames");   return list;   }  function testJS(){   print('Hello world!');   }

我们可以看到,在JAVA运行了以后,窗体会显示出来,并且我们可以接收到从JS解析引擎里面传回的数据,当然我们也可以调用一个很普通的JS函数,想象一下,如果我们把我们程序运行时的一些对象都设到Bindings里面去,那么我们JS岂不是有很大的自由度了吗?因为JS里面也可以操作我们的Java对象了,并且我们可以像ava编程一样的对JS编程了,还不用再编译,马上就可以运行.灵活性岂不是变得更高了吗?

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