python怎么制作游戏图片_Ubuntu下使用Python实现游戏制作中的切分图片功能

本文实例讲述了Ubuntu下使用Python实现游戏制作中的切分图片功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

why

11achxlrx2c.jpg

拿到一个人物行走的素材,要用TexturePacker打包。TexturePacker打包后,助于游戏加载图片效率,且比较好管理。

目前得到一张整图,无法直接导入到TexturePacker。

what

切片:使用切片将源图像分成许多的功能区域。

how

1 ubuntu下图片处理软件 GIMP: 画好参考线后, 点击 滤镜->WEB ->切片

2 python + PIL (pip install pillow 安装)

第一种手动太麻烦,不好精细自动化操作。

采用第二种

# coding=utf-8

from PIL import Image

import os

def mkdir(path):

# 去除首位空格

path=path.strip()

# 去除尾部 \ 符号

path=path.rstrip("\\")

# 判断路径是否存在

# 存在 True

# 不存在 False

isExists=os.path.exists(path)

# 判断结果

if not isExists:

# 如果不存在则创建目录

print path+' 创建成功'

# 创建目录操作函数

os.makedirs(path)

return True

else:

# 如果目录存在则不创建,并提示目录已存在

print path+' 目录已存在'

return False

cnt = 0

imageName = 'mageStand.png'

pathName = 'mageStand'

img = Image.open(imageName)

ori_w,ori_h = img.size

row = 4

col = 4

for j in range(0, col):

Y = j*ori_h/col

Y_end = Y + ori_h/col

for i in range(0, row):

X = i*ori_w/row

X_end = X + ori_w/row

print X, X_end

if 8 == cnt:

pathName+="adv"

cnt = 0

mkdir(pathName)

fileName = '%s/a_%d.png' %(pathName, cnt)

img.crop((X, Y, X_end, Y_end)).save( fileName )

cnt+=1

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python数学运算技巧总结》、《Python图片操作技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》及《Python入门与进阶经典教程》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值