java借口不同程序_java编写一个有关接口的程序

继承一个接口,方法都重写,至于方法体,你想写什么写什么。

回答者:继承一个接口,方法都重写,至于方法体,你 - 见习魔法师 二级11-01 13:48:05

接口和抽象类差不多,不过接口里面只有静态的数据成员和方法成员,不能定义其它的。如下面就是一个接口:

interface A{

int i=0;

public void setI();

}

其中方法没有实现的主体,那么implements接口的类要实现接口内的方法,没有实现也要声明为抽象方法。接口多于模块的设计,也就是可以做为类之间的约定,如两个人开发一个JAVA程序,那么他们可以定义一个接口来使两个的开发一致。另外欢迎访问我的个人网站:

回答者:接口和抽象类差不多,不过接口里面只有静态 - 魔法师 四级11-01 13:50:52

有如下两个接口,定义一个类实现下面两个接口.

interface studentInfo

{

int year=2007;

int age();

void showInfo();

}

interface studentScore

{

float total();

float ave();

}

这个类实现上述两个接口

public class Student implements studentInfo, studentScore {

int age() {

//方法内容省略

}

void showInfo() {

//方法内容省略

}

float total() {

//方法内容省略

}

float ave() {

//方法内容省略

}

}

回答者:有如下两个接口,定义一个类实现下面两个接 - 初入江湖 二级11-01 14:20:01

import .*;

import .event.ActionEvent;

import .event.ActionListener;

import .event.WindowAdapter;

import .event.WindowEvent;

public class Jisuanqi extends WindowAdapter

{

static double a=0,c;

static String str,s;

public static void main(String []args)

{

(new Jisuanqi()).chuangkou();

}

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

(0);

}

TextField t=new TextField(30);

Button b=new Button("1");

Button b2=new Button("2");

Button b3=new Button("3");

Button b4=new Button("4");

Button b5=new Button("5");

Button b6=new Button("6");

Button b7=new Button("7");

Button b8=new Button("8");

Button b9=new Button("退出");

Button b10=new Button("归零");

Button b11=new Button("9");

Button b12=new Button("0");

Button b0=new Button("=");

Button b13=new Button("+");

Button b14=new Button("-");

Button b15=new Button("×");

Button b16=new Button("÷");

Button b17=new Button("说明");

public void chuangkou()

{

Frame f=new Frame("迷你计算器(蒋岩制作)");

(this);

(300,200);

();

(400,300);

(new GridLayout(5,3,10,10));

();

(new close());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(new wang());

(t);

(b);

(b2);

(b3);

(b4);

(b5);

(b6);

(b7);

(b8);

(b11);

(b12);

(b13);

(b14);

(b15);

(b16);

(b17);

(b9);

(b10);

(b0);

(true);

}

class wang implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

Button tt=(Button)();

if (()=="=")

{

jisuan();

s=(a);

(s);

str="";

}

else if(()=="+")

{

jisuan();

("");

str="+";

}

else if(()=="-")

{

jisuan();

("");

str="-";

}

else if(()=="×")

{

jisuan();

("");

str="×";

}

else if(()=="÷")

{

jisuan();

("");

str="÷";

}

else

(()+());

if(()=="说明")

("作者:蒋岩");

if(()=="归零")

("");

}

public void jisuan()

{

if(str=="+")

{

a+=(());

}

else if(str=="-")

{

a-=(());

}

else if(str=="*")

{

a*=(());

}

else if(str=="÷")

{

a/=(());

}

else

{

a=(());

}

}

}

}

class close implements ActionListener

{

public void actionPerformed (ActionEvent e)

{

(0);

}

}

回答者:import java.awt.*;

i - 江湖新秀 四级11-03 15:14:50

给你的也不是什么系统之类的.

也就是一个思想而已,想了一下用来回答你的问题.

///

工厂模式定义:提供创建对象的接口.

为何使用?

工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。

为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象:

Sample sample=new Sample();

可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。

首先,我们想到的是,可以使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成:

Sample sample=new Sample(参数);

但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了(就需要Refactor重整)。

为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。

在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。

这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,如下:

Sample mysample=new MySample();

Sample hissample=new HisSample();

随着项目的深入,Sample可能还会\"生出很多儿子出来\", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的.

但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了.

工厂方法

你会建立一个专门生产Sample实例的工厂:

public class Factory{

public static Sample creator(int which){

//getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。

if (which==1)

return new SampleA();

else if (which==2)

return new SampleB();

}

}

那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用

Sample sampleA=(1);

这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵.

使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的Sample,产品接口下有Sample接口的实现类,如SampleA,其次要有一个factory类,用来生成产品Sample,如下图,最右边是生产的对象Sample:

进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类concreteFactory了。

抽象工厂

工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory).

这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2.

这里假设:Sample有两个concrete类SampleA和SamleB,而Sample2也有两个concrete类Sample2A和SampleB2

那么,我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂:

public abstract class Factory{

public abstract Sample creator();

public abstract Sample2 creator(String name);

}

public class SimpleFactory extends Factory{

public Sample creator(){

.........

return new SampleA

}

public Sample2 creator(String name){

.........

return new Sample2A

}

}

public class BombFactory extends Factory{

public Sample creator(){

......

return new SampleB

}

public Sample2 creator(String name){

......

return new Sample2B

}

}

从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2?

抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。

在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用.

....后面还有一些,但是我想这些应该可以解决你想知道的了.

回答者:给你的也不是什么系统之类的.

也就是一个 - 江湖新秀 四级11-04 11:08:48

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