Java创建rectangle类步骤_创建型模式——工厂模式

1.2 工厂模式

步骤1===创建一个接口 Shape.java

public interface Shape

{

void draw();

}

步骤2===创建实现接口的实体类

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape

{

public void draw()

{

System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");

}

}

Square.java

public class Square implements Shape

{

public void draw()

{

System.out.println("Inside Square::draw() method.");

}

}

Circle.java

public class Circle implements Shape

{

public void draw()

{

System.out.println("Inside Circle::draw() method.");

}

}

步骤3===创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

public class ShapeFactory

{

//使用 getShape 方法获取形状类型的对象

public Shape getShape(String shapeType)

{

if(shapeType == null)

{

return null;

}

if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE"))

{

return new Circle();

}

else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE"))

{

return new Rectangle();

}

else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"))

{

return new Square();

}

return null;

}

}

步骤4===使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象

public class FactoryPatternDemo

{

public static void main(String[] args)

{

ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法

Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

//调用 Circle 的 draw 方法

shape1.draw();

//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法

Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

//调用 Rectangle 的 draw 方法

shape2.draw();

}

}

标签:draw,return,创建,模式,工厂,Shape,Circle,public,Rectangle

来源: https://blog.csdn.net/weixin_41619686/article/details/100120112

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