## 存储数据
很多程序都要求用户输入某种信息,如让用户存储游戏首选项或提供要可视化的数据。不管专注的是什么,程序都把用户提供的信息存储在列表和字典等数据结构中。用户关闭程序时,你几乎总是要保存他们提供的信息;一种简单的方式是使用模块json来存储数据。
模块json让你能够将简单的Python数据结构转储到文件中,并在程序再次运行时加载该文件中的数据。你还可以使用json在Python程序之间分享数据。 更重要的是, JSON数据格式并非Python专用的,这让你能够将以JSON格式存储的数据与使用其他编程语言的人分享。这是一种轻便格式,很有用,也易于学习。
注意 JSON( JavaScript Object Notation)格式最初是为JavaScript开发的,但随后成了一种常见格式,被包括Python在内的众多语言采用。
## 使用 json.dump()和 json.load()
我们来编写一个存储一组数字的简短程序,再编写一个将这些数字读取到内存中的程序。第一个程序将使用json.dump()来存储这组数字,而第二个程序将使用json.load()。
函数json.dump()接受两个实参:要存储的数据以及可用于存储数据的文件对象。下面演示了如何使用json.dump()来存储数字列表:
```
number_writer.py
import json
numbers = [2, 3, 5, 7, 11, 13]
filename = 'numbers.json'
with open(filename, 'w') as f_obj:
json.dump(numbers, f_obj)
```
我们先导入模块json,再创建一个数字列表。然后我们指定了要将该数字列表存储到其中的文件的名称。通常使用文件扩展名.json来指出文件存储的数据为JSON格式。接下来,我们以写入模式打开这个文件,让json能够将数据写入其中。最后,我们使用函数json.dump()将数字列表存储到文件numbers.json中。
这个程序没有输出,但我们可以打开文件numbers.json,看看其内容。数据的存储格式与Python中一样:
\[2, 3, 5, 7, 11, 13\]
下面再编写一个程序,使用json.load()将这个列表读取到内存中:
```
number_reader.py
import json
filename = 'numbers.json'
with open(filename) as f_obj:
numbers = json.load(f_obj)
print(numbers)
```
在filename处,我们确保读取的是前面写入的文件。这次我们以读取方式打开这个文件,因为Python只需读取这个文件。在处,我们使用函数json.load()加载存储在numbers.json中的信息,并将其存储到变量numbers中。最后,我们打印恢复的数字列表,看看它是否与number\_writer.py中创建的数字列表相同:
\[2, 3, 5, 7, 11, 13\]
这是一种在程序之间共享数据的简单方式。
## 保存和读取用户生成的数据
对于用户生成的数据,使用json保存它们大有裨益,因为如果不以某种方式进行存储,等程序停止运行时用户的信息将丢失。下面来看一个这样的例子:用户首次运行程序时被提示输入自己的名字,这样再次运行程序时就记住他了。
我们先来存储用户的名字:
```
remember_me.py
import json
username = input("What is your name? ")
filename = 'username.json'
with open(filename, 'w') as f_obj:
json.dump(username, f_obj)
print("We'll remember you when you come back, " + username + "!")
```
在Ø处,我们提示输入用户名,并将其存储在一个变量中。接下来,我们调用json.dump(),并将用户名和一个文件对象传递给它,从而将用户名存储到文件中。然后,我们打印一条消息,指出我们存储了他输入的信息:
What is your name? Eric
We'll remember you when you come back, Eric!
现在再编写一个程序,向其名字被存储的用户发出问候:
```
greet_user.py
import json
filename = 'username.json'
with open(filename) as f_obj:
username = json.load(f_obj)
print("Welcome back, " + username + "!")
```
在Ø处,我们使用json.load()将存储在username.json中的信息读取到变量username中。恢复用户名后,我们就可以欢迎用户回来了(见):
Welcome back, Eric!
我们需要将这两个程序合并到一个程序( remember\_me.py)中。这个程序运行时,我们将尝试从文件username.json中获取用户名,因此我们首先编写一个尝试恢复用户名的try代码块。如果这个文件不存在,我们就在except代码块中提示用户输入用户名,并将其存储在username.json中,以便程序再次运行时能够获取它:
```
remember_me.py
import json
# 如果以前存储了用户名,就加载它
# 否则,就提示用户输入用户名并存储它
filename = 'username.json'
try:
with open(filename) as f_obj:
username = json.load(f_obj)
except FileNotFoundError:
username = input("What is your name? ")
with open(filename, 'w') as f_obj:
json.dump(username, f_obj)
print("We'll remember you when you come back, " + username + "!")
else:
print("Welcome back, " + username + "!")
```
这里没有任何新代码,只是将前两个示例的代码合并到了一个程序中。在Ø处,我们尝试打开文件username.json。如果这个文件存在,就将其中的用户名读取到内存中(见),再执行else代码块,即打印一条欢迎用户回来的消息。用户首次运行这个程序时,文件username.json不存在,将引发FileNotFoundError异常(见),因此Python将执行except代码块:提示用户输入其用户名,再使用json.dump()存储该用户名,并打印一句问候语(见)。
无论执行的是except代码块还是else代码块,都将显示用户名和合适的问候语。如果这个程序是首次运行,输出将如下:
What is your name? Eric
We'll remember you when you come back, Eric!
否则,输出将如下:
Welcome back, Eric!
这是程序之前至少运行了一次时的输出。
## 重构
你经常会遇到这样的情况:代码能够正确地运行,但可做进一步的改进——将代码划分为一系列完成具体工作的函数。这样的过程被称为重构。重构让代码更清晰、更易于理解、更容易扩展。
要重构remember\_me.py,可将其大部分逻辑放到一个或多个函数中。 remember\_me.py的重点是问候用户,因此我们将其所有代码都放到一个名为greet\_user()的函数中:
```
remember_me.py
import json
def greet_user():
"""问候用户,并指出其名字"""
filename = 'username.json'
try:
with open(filename) as f_obj:
username = json.load(f_obj)
except FileNotFoundError:
username = input("What is your name? ")
with open(filename, 'w') as f_obj:
json.dump(username, f_obj)
print("We'll remember you when you come back, " + username + "!")
else:
print("Welcome back, " + username + "!")
greet_user()
```
考虑到现在使用了一个函数,我们删除了注释,转而使用一个文档字符串来指出程序是做什么的(见Ø)。这个程序更清晰些,但函数greet\_user()所做的不仅仅是问候用户,还在存储了用户名时获取它,而在没有存储用户名时提示用户输入一个。
下面来重构greet\_user(),让它不执行这么多任务。为此,我们首先将获取存储的用户名的代码移到另一个函数中:
```
import json
def get_stored_username():
"""如果存储了用户名,就获取它"""
filename = 'username.json'
try:
with open(filename) as f_obj:
username = json.load(f_obj)
except FileNotFoundError:
return None
else:
return username
def greet_user():
"""问候用户,并指出其名字"""
username = get_stored_username()
if username:
print("Welcome back, " + username + "!")
else:
username = input("What is your name? ")
filename = 'username.json'
with open(filename, 'w') as f_obj:
json.dump(username, f_obj)
print("We'll remember you when you come back, " + username + "!")
greet_user()
```
新增的函数get\_stored\_username()目标明确, Ø处的文档字符串指出了这一点。如果存储了用户名,这个函数就获取并返回它;如果文件username.json不存在,这个函数就返回None(见)。这是一种不错的做法:函数要么返回预期的值,要么返回None;这让我们能够使用函数的返回值做简单测试。在处,如果成功地获取了用户名,就打印一条欢迎用户回来的消息,否则就提示用户输入用户名。
我们还需将greet\_user()中的另一个代码块提取出来:将没有存储用户名时提示用户输入的代码放在一个独立的函数中:
```
import json
def get_stored_username():
"""如果存储了用户名,就获取它"""
--snip--
def get_new_username():
"""提示用户输入用户名"""
username = input("What is your name? ")
filename = 'username.json'
with open(filename, 'w') as f_obj:
json.dump(username, f_obj)
return username
def greet_user():
"""问候用户,并指出其名字"""
username = get_stored_username()
if username:
print("Welcome back, " + username + "!")
else:
username = get_new_username()
print("We'll remember you when you come back, " + username + "!")
greet_user()
```
在remember\_me.py的这个最终版本中,每个函数都执行单一而清晰的任务。我们调用greet\_user(),它打印一条合适的消息:要么欢迎老用户回来,要么问候新用户。为此,它首先调用get\_stored\_username(),这个函数只负责获取存储的用户名(如果存储了的话),再在必要时调用get\_new\_username(),这个函数只负责获取并存储新用户的用户名。要编写出清晰而易于维护和扩展的代码,这种划分工作必不可少。