rpg游戏地图绘制android,基于Android studio 的rpg游戏大地图的绘制

今天开始写第一篇博客,好激动呢。衷心希望自己能坚持下去。

不说闲话了,我们马上开始。

最近一直在做一个基于Android studio的rpg2D角色扮演游戏,虽然说这个游戏已经烂大街了, 其中的逻辑也是有了很多准确的简便的解释,不过真正做起来还是感觉到深深的难度,不过毕竟是刚刚接触Android studio, 对其中的界面结构和布局都不了解, 进度稍慢也是可以理解的。

今天主要做的事情是用地图编辑器编写了一张地图,并生成了能放到代码中的地图二维数组,其中有很多的挫折和收获,让我一一道来:

1:地图编辑器的选择。现在在网上能找到的地图编辑器,最受欢迎的两种就是tiledMap和mappy了。这两个软件真是让我一个也看不顺眼,这是真的。我先是误打误撞下载了Mappy,看到Mappy里的英文帮助文档就晕了。再说, Mappy里面导入图片只允许导入一张,这就很难受,要知道我现在的游戏素材都是来源于网上, 自己画是肯定不可能的,像我这种连Photoshop的裁剪功能都要先百度一下才能使用的人......言归正传, 网上的素材那肯定是特别乱啊,他还必须要一张,这就很难办,为了这件事,我还特地百度了好久,终于找到了一个可以用的png图片合成程序,然而。。。见后文;再说说tiledMap,这个软件什么都好,又快,又简单,还好看。就是不能转换成可用的地图二维数组,也就是不能转文本,会生成一个tmx文件,引用极为复杂, 而且主要用在什么cocos2D上用,我搜了下这个东西与Android stuio的关系, 很迷,雾里看花的感觉。果断放弃,回去继续用Mappy.

2:png图片合成器的坑.(我用的图片编辑器是一个叫pngMergeHelper的小程序), 这个软件操作是特别简单的, 不过要想真正合成出一张让自己满意的大图却不是那么容易, 最最最重要的一点就是用来合成的两张或者多张图片必须是相同大小的,这里的大小指的是像素大小。如果像素有不同的,一律以第一张为准(排序第一张)。什么意思呢,比如你合成两张图片, 一个是256*512, 第二个是512*512.那么第二章就会被编辑器自动缩小为256*512的图片然后再进行合成,如果是纵向合成的话,这时候就会生成一张256*1024的大图。显然,这不是我们想要的大图,这样被放缩过的图片是肯定不能用的(不过如果放缩不大的或话也许影响不大,但是我也遇到过Mappy报错说图片被压缩,导入失败的,不过我也不知道是哪里的压缩,当我把其中一张图片删除了之后就好了)

3:地图数据.现在,你有了地图数据,但是你的工作才刚刚开始,这个地图数据可不简单,笔者的地图有点大,加上网上找的素材中精华的能用的十中有一, 于是我的图片一共加载了2000多张, 处理这个二维数组实在不简单,不说了,我正在想用C语言写一个筛选排序的算法,把里面用到的图片编号不重复排序后打印出来。回见

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