基于Android studio 的rpg游戏大地图的绘制

本文详细介绍了如何使用Android Studio进行2D角色扮演游戏(RPG)的大地图绘制,涵盖了从地图设计到实际代码实现的全过程,包括地图格子系统、精灵图块的使用、碰撞检测以及滚动视图等关键技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    今天开始写第一篇博客,好激动呢。衷心希望自己能坚持下去。
    不说闲话了,我们马上开始。

最近一直在做一个基于Android studio的rpg2D角色扮演游戏,虽然说这个游戏已经烂大街了, 其中的逻辑也是有了很多准确的简便的解释,不过真正做起来还是感觉到深深的难度,不过毕竟是刚刚接触Android studio, 对其中的界面结构和布局都不了解, 进度稍慢也是可以理解的。

今天主要做的事情是用地图编辑器编写了一张地图,并生成了能放到代码中的地图二维数组,其中有很多的挫折和收获,让我一一道来:
1:地图编辑器的选择。现在在网上能找到的地图编辑器,最受欢迎的两种就是tiledMap和mappy了。这两个软件真是让我一个也看不顺眼,这是真的。我先是误打误撞下载了Mappy,看到Mappy里的英文帮助文档就晕了。再说, Mappy里面导入图片只允许导入一张,这就很难受,要知道我现在的游戏素材都是来源于网上, 自己画是肯定不可能的,像我这种连Photoshop的裁剪功能都要先百度一下才能使用的人......言归正传, 网上的素材那肯定是特别乱啊,他还必须要一张,这就很难办,为了这件事,我还特地百度了好久,终于找到了一个可以用的png图片合成程序,然而。。。见后文;再说说tiledMap,这个软件什么都好,又快,又简单,还好看。就是不能转换成可用的地图二维数组,也就是不能转文本,会生成一个tmx文件,引用极为复杂࿰
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