java this call_箭头函数 this

一、JS中函数的写法

1.常规函数的写法

在ES6语法之前,JS中的函数由function关键字、params参数和被花括号包裹的函数体组成。为了与后面说到的箭头函数相区别,我们先把这样的函数叫做常规函数,常规函数既可以用声明式写法也可以用赋值式写法。例子:

function test(name) { //声明式写法

console.log(name)

}

test('Jerry')

let test2= function(name) { //赋值式写法

console.log(name)

}

test2('Tom')

2. 箭头函数的写法

ES6箭头函数的引入,使函数的写法变的更加简洁,但在书写上要遵循一定的规则。

规则一:箭头函数只能用赋值式写法,不能用声明式写法

const test = (name) =>{

console.log(name)

}

test('Jerry')

规则二:如果参数只有一个,可以不加括号,如果没有参数或者参数多于一个就需要加括号

const test = name =>{

console.log(name)

}

test('Jerry')

const test2= (name1, name2) =>{

console.log(name1+ ' and ' +name2)

}

test2('Tom', 'Jerry')

规则三:如果函数体只有一句话,可以不加花括号

const test = name => console.log(name)

规则四:如果函数体没有括号,可以不写return,箭头函数会帮你return

const add = (p1, p2) => p1 +p2

add(10, 25)

记住:函数体的花括号与return关键字同在。

从以上的例子我们可以看出,箭头函数对常规函数的圆括号和花括号都进行了简化。除了这些简化,箭头函数对于常规函数最大的优化之处在于this。

二、理解常规函数中this

在探讨箭头函数对于this的优化之前,我们先得明白this究竟是什么,以及它是如何使用的。this是使用call方法调用函数时传递的第一个参数,它可以在函数调用时修改,在函数没有调用的时候,this的值是无法确定。

如果没有使用过call方法来调用函数的话,上面的对于this的定义可能不太明白。那么我们需要先理解函数调用的两种方法。

1. 纯粹的函数调用

第一种方法最常见,例子如下:

functiontest(name) {

console.log(name)

console.log(this)

}

test('Jerry') //调用函数

这种方法我们使用最多,但是这种函数调用方法只是一种简写,它完整的写法是下面这样的:

functiontest(name) {

console.log(name)

console.log(this)

}

test.call(undefined,'Tom')

注意到上面调用函数的call方法了吗?call方法接收的第一个参数就是this,这里我们传了一个undefined。那么,依据定义,函数执行了之后打出来的this会是undefined吗?也不是。

如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)。

所以这里我们打出来的this是Window对象。

2. 对象中函数的调用

直接看例子:

const obj ={

name:'Jerry',

greet:function() {

console.log(this.name)

}

}

obj.greet()//第一种调用方法

obj.greet.call(obj) //第二种调用方法

例子里第一种调用方法只是第二种调用方法的语法糖,第二种才是完整的调用方法,而且第二种方法厉害的地方在于它可以手动指定this。

手动指定this的例子:

const obj ={

name:'Jerry',

greet:function() {

console.log(this.name)

}

}

obj.greet.call({name:'Spike'}) //打出来的是 Spike

3. 构造函数中this

构造函数里的this稍微有点特殊,每个构造函数在new之后都会返回一个对象,这个对象就是this,也就是context上下文。

functionTest() {this.name = 'Tom'}

let p= newTest()

console.log(typeof p) //object

console.log(p.name) //Tom

4. window.setTimeout()和window.setInterval()中函数的调用

window.setTimeout()和window.setInterval()的函数中的this有些特殊,里面的this默认是window对象。

简单总结一下:函数完整的调用方法是使用call方法,包括

test.call(context, name)和

obj.greet.call(context,name),这里的context就是函数调用时的上下文,也就是this,只不过这个this是可以通过call方法来修改的;构造函数稍微特殊一点,它的this直接指向new之后返回的对象;

window.setTimeout()和

window.setInterval()默认的是this是window对象。

三、理解箭头函数中的this

上面关于this讲了很多,this是函数用call方法调用时传递的第一个参数,而且它还可以手动更改,这样要确定this的值就太麻烦了。不过,箭头函数的出现给我们确定this帮了一些忙。

1. 箭头函数的特性一:默认绑定外层this

上面提到:this的值是可以用call方法修改的,而且只有在调用的时候我们才能确定this的值。而当我们使用箭头函数的时候,箭头函数会默认帮我们绑定外层this的值,所以在箭头函数中this的值和外层的this是一样的。

不使用箭头函数例子:

const obj ={

a:function() { console.log(this) }

}

obj.a()//打出的是obj对象

使用箭头函数的例子:

const obj ={

a: ()=>{

console.log(this)

}

}

obj.a()//打出来的是window

在使用箭头函数的例子里,因为箭头函数默认不会使用自己的this,而是会和外层的this保持一致,最外层的this就是window对象。

2. 箭头函数的特性二:不能用call方法修改里面的this

这个也很好理解,我们之前一直在说,函数的this可以用call方法来手动指定,而为了减少this的复杂性,箭头函数无法用call方法来指定this。

const obj ={

a: ()=>{

console.log(this)

}

}

obj.a.call('123') //打出来的结果依然是window对象

因为上文我们说到window.setTimeout()中函数里的this默认是window,我们也可以通过箭头函数使它的this和外层的this保持一致:

window.setTimeout()的例子:

const obj ={

a:function() {

console.log(this)

window.setTimeout(()=>{

console.log(this)

},1000)

}

}

obj.a.call(obj)//第一个this是obj对象,第二个this还是obj对象

想必大家明白了,函数obj.a没有使用箭头函数,因为它的this还是obj,而setTimeout里的函数使用了箭头函数,所以它会和外层的this保持一致,也是obj;如果setTimeout里的函数没有使用箭头函数,那么它打出来的应该是window对象。

四、多层对象嵌套里函数的this

箭头函数里的this是和外层保持一致的,但是如果这个外层有好多层,那它是和哪层保持一致呢?

直接上例子:

const obj ={

a:function() { console.log(this) },

b: {

c:function() {console.log(this)}

}

}

obj.a()//打出的是obj对象, 相当于obj.a.call(obj)

obj.b.c() //打出的是obj.b对象, 相当于obj.b.c.call(obj.b)

上面的代码都符合直觉,接下来把obj.b.c对应的函数换成箭头函数,结果如下:

const obj ={

a:function() { console.log(this) },

b: {

c: ()=> {console.log(this)}

}

}

obj.a()//没有使用箭头函数打出的是obj

obj.b.c() //打出的是window对象!!

MDN官方文档里面描述箭头函数this定义的时候,描述的是“箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。",所以最后一个例子,打出window对象的原因,是window对象就是它的上一层this,而多层嵌套只是对象嵌套,这时候没有作用域链的嵌套。

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