Java我的世界改字体颜色,我的世界怎么打彩色字体 原版打彩色字体方法

我的世界中,有着很多更改彩色字体的方法,那么怎么在原版上打彩色字体呢,有哪些方法呢,下面一起来看看吧。

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一,引言

不少玩家可能早已得知了禁用样式代码(§)的事情。【在此后本文中出现的'样式代码'会用符号'§'代替】

其实§并非为玩家本身就能输入的代码,而是Unicode(万国码)的副产品,曾经不少模组(例如Nihongo Mod)以此开发。

如今§禁用只是为了配合文本输入中的Json标签。

但是除了Json外,不少项目为了美观可能需要央视代码的帮助。

在曾经版本中,输入(单引号与加号不用输入,其间没有空格)

'§'+'颜色值'

可以达到更改一行后全部(除非找到了另一个'§')文字的颜色。

(有关颜色值和样式代码,Wiki有详解:Wiki样式代码)

§的输入方法为

"Key.Alt"+"Num.0"+"Num.1"+"Num.6"+"Num.7"

但是在MC中不能直接输入(原因是MC禁用了输入万国码,除了英文字符其他特殊字符都无法输入)

但是感谢万国码在计算机中的强大的兼容性,复制(Ctrl+c)+粘贴(Ctrl+v)还是有效的。

到后来,Mojang声明了禁用后,上面CV大法也无法工作,而事情正好发展在指令快速发展的时期;

为了配合研究,大部分玩家也许放弃了样式代码,也许有些玩家依旧通过 内置NBT(CustomNBT Mod) 或者

外置NBT(NBTExplorer)修改

但是结果是麻烦。

其实原版是存在方法的,因为万国码的强大的兼容性,通过外置或者内置NBT都能达到修改效果,

所以虽然禁用了输入,但是依然能调用万国码中§的源码:

\\\u00a7

通过实验发现源码直接被文本禁用,得出游戏旨在文本中进行禁用;

然而又因为第三方的强制更改成功,说明样式代码其实是能够通过第三方修改的。

所以自然我们想到了游戏中第三方修改的指令——' /blockdata ' 与 ' /entitydata '

为了避免指令强制修改中指令被禁用,可以通过Json的' runcommand '代替实施,

所以最后便出现了本贴将介绍的牌子强更法(牌子指令强行更改)

二,教程实例

1,如何利用上面的方法得到彩色字符

a2bf147c5818d400ab524a1e70e42861.png

首先通过执行以下指令,召唤一个掉落沙形态的指令方块

summon FallingSand ~ ~1 ~

{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5

replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker},}\\\"}}"}}}

主要指令:

summon ArmorStand ~ ~1 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker}

首先生成了牌子

214102e8a4811472cde6bffa7687605d.png

通过牌子的run_command运行blockdata更改了指令

ffb5979e9c48ef97d9a0b0f33f1be6be.png

指令中存在Unicode

baaf6c8f10b774e57f433f15142cab2c.png

于是就生成了彩色字符

e72d8503a1c9aab5010ed83018b677de.png

19a5bb0989f177194a67ef5b845dfe1e.png

(对于上述效果scoreboard的team也可以实现)

关于颜色值;

'§'+'颜色值'

查看Wiki样式代码有详解。

其中只需要把§更改为\\\u00a7即可

'\\\u00a7'+'颜色值'

引号与加号可省略,这其间没有空格。

后面可以直接写字符,当然是可以带空格的。

2,多重样式代码,转义符,引号

f2e6e37e376bf585b05bf489f95dc35a.png

c8f55422ed0bbd6648ad67b7f0dad7b8.png

1a79ee9d20f15d3d794a91d28b6dc963.png

summon FallingSand ~ ~1 ~

{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5

replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:give @p minecraft:potato 1 0

{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}},}\\\"}}"}}}

是一条拓展指令,也是通过上述方法得到。

主要部分:

give @p minecraft:potato 1 0

{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}

首先一条文本可以多重样式代码毋庸置疑。(后文中转义符用'\'表示)

而我们也可以发现指令内部没有"",

这是因为指令在run_command中,而""表示一个类或字符,run_command中含有""后无法判断,造成指令无法读取

其中转义符应当注意配对,保证Unicode前面3个'\'

所以应当格外注意""和\。

3,样式代码与行

8b9e323e5be2b92c2cbbac09c6175611.png

01fcb219372d8e03b6fc340b6beabc98.png

218fb087f084fbedf1ae552e28a89f01.png

summon FallingSand ~ ~1 ~

{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5

replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:/replaceitem entity @p slot.hotbar.8 minecraft:diamond 1 0

{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis

A,2:\\\u00a72Great Team]}},}\\\"}}"}}}

主要部分:

/replaceitem entity @p slot.hotbar.8 minecraft:diamond 1 0

{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis

A,2:\\\u00a72Great Team]}}

其中一个特殊的部分便是所有列表所自带的行

一般我们如此使用:

a:["1","2","3"……"n"]

但是由于引号无法调用字符,所以我们不得不使用逗号隔开文本,或者使用行的序列号。

a:[1,2,3……n]

a:[0:"1",1:"2",2:"3"……n:"n+1"]

个人推荐序列号,更有条理,也能将整个文本调用。

4,样式代码与其他万国码,列表

721f4fb9d5c3520b819c06010dedf1b9.png

979e4fe14cd789623d813eafbb1af9af.png

23e72d704ff08334bb452a564da0fe3a.png

summon FallingSand ~ ~1 ~

{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5

replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:setblock ~ ~1 ~ minecraft:dropper 0 keep

{CustomName:\\\u00a76lol,Items:[{Slot:4b,id:minecraft:iron_sword,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a77Sword,Lore:[1:\\\u00a7c中国制造]}}}]},}\\\"}}"}}}

主要部分:

setblock ~ ~1 ~ minecraft:dropper 0 keep

{CustomName:\\\u00a76lol,Items:[{Slot:4b,id:minecraft:iron_sword,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a77Sword,Lore:[1:\\\u00a7c中国制造]}}}]}

通过

\\\u00a7c中国制造

可以得知样式代码兼容万国码。

而前面的列表与3.差不多,需注意转义符即可

但是列表中千万不要用\n代替逗号或者行的序列号,

因为\n适用于文本,具体表现在Json中,这里使用\n会造成错误。

5,综合样式代码

d79964ffc4e3431a04638907e1e108f9.png

b2eb94a37a4d46d70ee9453223884154.png

a66b8d62cf02746f565414dc7ee07cb1.png

aaaa04755e1e4824d9ec3c170500dfaa.png

ab19490de6d815b907c6863301b9d9b6.png

summon FallingSand ~ ~1 ~

{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5

replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon Villager ~ ~1 ~

{NoAI:1b,Equipment:[{},{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}],CustomName:\\\u00a7b\\\u00a7lSOFT,Profession:1,Willing:1,Silent:1b,Offers:{Recipes:[{maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:minecraft:potato,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}},buyB:{id:minecraft:diamond,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis

A,2:\\\u00a72Great

Team]}}},sell:{id:minecraft:sign,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a73\\\u00a7l\\\u00a7nCBL,Lore:[0:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?

\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,1:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79?

\\\u00a72?,2:\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,3:\\\u00a7c?

\\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,4:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?

\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?

\\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?,]}}}}]}},}\\\"}}"}}}

主要部分:

summon Villager ~ ~1 ~

{NoAI:1b,Equipment:[{},{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}],CustomName:\\\u00a7b\\\u00a7lSOFT,Profession:1,Willing:1,Silent:1b,Offers:{Recipes:[{maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:minecraft:potato,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}},buyB:{id:minecraft:diamond,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis

A,2:\\\u00a72Great

Team]}}},sell:{id:minecraft:sign,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a73\\\u00a7l\\\u00a7nCBL,Lore:[0:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?

\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,1:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79?

\\\u00a72?,2:\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,3:\\\u00a7c?

\\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,4:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?

\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?,]}}}}]}}

转义符可以叠加使用:(主要为颜色+体)

例如:Wiki样式代码的例子:

§cX§nY (§c X §n Y)

其结果将会显示为: XY。然而,

§nX§cY (§n X §c Y)

则会显示为:XY

改为:

\\\u00a7cX\\\u00a7nY (\\\u00a7c X \\\u00a7n Y)

其结果将会显示为: XY。然而,

\\\u00a7nX\\\u00a7cY (\\\u00a7n X \\\u00a7c Y)

则会显示为:XY

同时样式代码对任何字符都有效果

上文全部为blockdata。

entitydata指令也是可以的,学习后可以通过实例试试

三,总结

首先需要学习牌子强行更改发,基本格式为:

summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{

Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {

Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{

action:\\\"run_command\\\",value:\\\"

blockdata ~-1 ~ ~ {Command:指令},

}\\\"

}}"

}}}

其中指令便是需要修改的指令,添加样式代码,注意上面2~5点事项即可。

再就是最终修改的指令:

修改后的指令可以直接通过复制进入文本框。

Soft仅为彩蛋,并未给予出场费。

四,彩蛋

如果你看到这里,那就给你一个

c82271c3c8330d609a73f0e1bc46a30d.png

' 贰 ':

summon FallingSand ~ ~1 ~

{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5

replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-7.53 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a75?\\\u00a70?\\\u00a72?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a76?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-6.3 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a75?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a7e?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-5.08 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a75?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a7e?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-3.85 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a75?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-2.65 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-1.42 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a7a?\\\u00a7a?\\\u00a7a?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-0.2 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a76?\\\u00a71?\\\u00a71?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a7b?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill

~1 ~ ~ ~1 ~8 ~ redstone_block}}}}}}}}}}

' 逼 ':

summon FallingSand ~ ~1 ~

{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5

replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-7.53 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a7d?\\\u00a7d?\\\u00a7d?\\\u00a7d?\\\u00a7d?\\\u00a7d?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-6.3 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a74?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-5.08 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-3.85 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-2.65 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-1.42 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a78?\\\u00a78?\\\u00a78?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-0.2 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a78?\\\u00a70?\\\u00a78?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~

{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a77?\\\u00a77?\\\u00a77?\\\u00a77?\\\u00a77?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill

~1 ~ ~ ~1 ~8 ~ redstone_block}}}}}}}}}}

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