java编程游戏飞机旋转问题_用JAVA写的一个飞机游戏

根据网上视频教程,用JAVA写的一个飞机程序。先看效果先:

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改程序主要应用了面向对象的方法构建,使用了AWT技术和一些双缓冲技术

关键有几个点:

一、双缓冲技术,防止重画造成的屏幕闪烁,可以直接用

private Image offScreenImage=null;

public void update(Graphics g) {

if(offScreenImage==null)

offScreenImage=this.createImage(Constants.FRAME_WIDTH,Constants.FRAME_HIGH);

Graphics gOff=offScreenImage.getGraphics();

paint(gOff);

g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);

}

二、添加KeyAdapter,实现键盘的监听。

public void addDirection(KeyEvent e) {

switch (e.getKeyCode()) {

case KeyEvent.VK_RIGHT:

right=true;

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

left=true;

break;

case KeyEvent.VK_UP:

up=true;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

down=true;

break;

default:

break;

}

}

特别是采用boolean 类型的left、right、up、down实现八个方向的控制。

public void move() {

if(left){

x-=Constants.MAINSPEED;

}

if(right)

{

x+=Constants.MAINSPEED;

}

if(up)

{

y-= Constants.MAINSPEED;

}

if(down)

{

y+=Constants.MAINSPEED;

}

}

但是在初始化中一定要放在重载构造函数调用super之前才能有效创建

public void LaunchFrame() {

addKeyListener(new KeyMonitor());

for(int i=0;i<10;i++)

{

Bullet b=new Bullet();

BulletList.add(b);

}

StartTime=new Date();

super.LaunchFrame();

}

三、创建图片数组,实现爆炸效果

public class Explode {

double x,y;

static Image[] images=new Image[8];

int count;

static{

for(int i=0;i<8;i++){

images[i]=GameUtil.getImage("images/ex"+(i+1)+".png");

images[i].getWidth(null);

}

}

public void draw(Graphics g) {

if(count<=7)

{

g.drawImage(images[count],(int)x,(int)y,null);

count++;

}

}

public Explode(double x, double y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

}

四、子弹的反弹算法

public void draw(Graphics g) {

Color c=g.getColor();

g.setColor(Color.yellow);

g.fillOval((int) x, (int)y, width, height);

x+=speed*Math.cos(degree);

y+=speed*Math.sin(degree);

//完成子弹的反弹

if(x<0||x>Constants.FRAME_WIDTH-10){

degree=Math.PI-degree;

}

if(y<30||y>Constants.FRAME_HIGH-10){

degree=-degree;

}

g.setColor(c);

}

欢迎批评指正,附程序源码:飞机源码

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