享元模式java例程_java设计模式(十一)--享元模式

对于享元模式,在我看来就是为解决庞大的小对象而生的,我感觉他和单例模式是差不多的,都是产生一个实例,避免实例的重复创建,他们是有区别的,单例模式所做的就是单纯的创建唯一一个实例的工作。 网络上对享元模式的解释: 此模式用于减少创建对象的数量,以减少内存占用并提高性能,此模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,就创建对象。

实例:用享元模式来创建不同颜色的小汽车。 以下就是我所画的类图:

d0309a2ddc85ab6d750bd6482bb90827.png

以下是我对实例的实现所完成的代码:

1.实体类的接口及其实现类

interface Vehicle {

void produce();

}

public class Car implements Vehicle {

private String color;

public Car(String color) {

this.color = color;

}

@Override

public void produce() {

System.out.println("Car [color=" + color + "]");

}

}

2.实体创建类

public class VehicleFactory {

private static Map vehicles=new HashMap();

public Car getCar(String color){

Car car=(Car) vehicles.get(color);

if(car==null){

System.out.println("========================");

System.out.println("create a "+color+" car");

car=new Car(color);

vehicles.put(color, car);

}

return car;

}

}

3.测试类

public class Test {

private static final String[] colors={"red","green","black","blue","white"};

public static void main(String[] args) {

Random r=new Random();

VehicleFactory factory=new VehicleFactory();

Car car=null;

//生产20辆车

for(int i=0;i<20;i++){

car=factory.getCar(colors[r.nextInt(5)]);

car.produce();

}

}

}

4.后台输出

========================

create a white car

Car [color=white]

========================

create a blue car

Car [color=blue]

Car [color=blue]

========================

create a green car

Car [color=green]

========================

create a black car

Car [color=black]

Car [color=blue]

Car [color=black]

========================

create a red car

Car [color=red]

Car [color=red]

Car [color=green]

Car [color=green]

Car [color=white]

Car [color=black]

Car [color=black]

Car [color=blue]

Car [color=green]

Car [color=green]

Car [color=white]

Car [color=blue]

Car [color=white]

这个模式通过HashMap集合的属性,以其中的得内部状态---颜色作为键,与此颜色对应的汽车类作为值,在调用每个车的方法前会判断是否存在该颜色的车,如果没有就会创建,有的话就会免去创建步骤,使用之前创建过的该类对象,从而避免了重复类的创建。 但是,由于创建该类的方法是在该类外进行的,并且产生的还是不确定的对象,所以这就把对象的状态外部化了,由于不确定的外部状态变多,使得系统变得复杂化,并且在访问外部状态时会使运行时间变长。

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