android硬编码用rtmp,Android RTMP推流之MediaCodec硬编码二(RTMPDump推流)

简介

在前面的两篇文章中:Android RTMP推流之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)介绍了如何MediaCodec进行H264硬编码,然后将编码后的数据封装到flv文件中。Android平台下RTMPDump的使用介绍了如何将RTMPDump移植到Android平台下,并读取解析flv文件进行推流。有了上面两篇文章的基础后,接下了就是整合,在Android平台下使用MediaCodec进行硬编码,然后使用RTMPDump进行推流。

先来张效果图:

53ddf0831d2c

1.png

代码还是在上面两篇文章的基础上进行修改。仓库地址不变FFmpegSample,对应版本为v1.5。

53ddf0831d2c

2.png

第一步 jni方法定义

新增jni调用方法。主要增加三个方法:建立连接,推流数据,释放连接。

public class RtmpHandle {

private static RtmpHandle mInstance;

private RtmpHandle() {

}

public synchronized static RtmpHandle getInstance() {

if (mInstance == null) {

mInstance = new RtmpHandle();

}

return mInstance;

}

static {

System.loadLibrary("rtmp");

}

public native void pushFile(String path);

public native int connect(String url);

public native int push(byte[] buf, int length);

public native int close();

}

第二步 Android层jni调用

Android层调用,第一步定义了jni方法,那么在哪里调用呢?我们还是使用Android RTMP推流之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)里的代码。复制打开摄像头编码的CameraMediaCodecActivity为CameraMediaCodecRtmpActivity,然后只用修改三个地方。

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

mFlvPacker.start();

// mOutStream = IOUtils.open(DATA_DIR + File.separator + "/easy.flv", true);

CameraInterface.getInstance().startPreview(mHolder, mStreamIt);

pushExecutor.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

int ret = RtmpHandle.getInstance().connect("rtmp://192.168.31.127/live");

LogUtils.w("打开RTMP连接: " + ret);

}

});

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

mFlvPacker.stop();

CameraInterface.getInstance().stopPreview();

CameraInterface.getInstance().releaseCamera();

int ret = RtmpHandle.getInstance().close();

LogUtils.w("关闭RTMP连接:" + ret);

// IOUtils.close(mOutStream);

}

在Surface创建可销毁的时候分别调用建立和关闭连接的方法。

修改flv封装后的数据回调

mFlvPacker.setPacketListener(new Packer.OnPacketListener() {

@Override

public void onPacket(final byte[] data, final int packetType) {

pushExecutor.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

int ret = RtmpHandle.getInstance().push(data, data.length);

LogUtils.w("type:" + packetType + " length:" + data.length + " 推流结果:" + ret);

}

});

}

});

Android RTMP推流之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)是将数据直接写到文件中,现在将数据推流出去。到这里Android层的调用就完成了,是不是很容易。

第三步 c++层方法实现

c++层推流逻辑的编写。我们将方法写到rtmp_handle.cpp。我们在Android平台下RTMPDump的使用这篇文章代码基础上修改,其实就是将推送文件流的方法publish_using_packet拆分成三个部分,新增上面声明的三个方法。

connect方法

RTMP *rtmp = NULL;

RTMPPacket *packet = NULL;

/*

* 初始化RTMP连接

*/

extern "C"

JNIEXPORT jint JNICALL

Java_com_wangheart_rtmpfile_rtmp_RtmpHandle_connect(JNIEnv *env, jobject instance, jstring url_) {

const char *url = env->GetStringUTFChars(url_, 0);

int len = strlen(url);

char *rtmpUrl = NULL;

rtmpUrl = (char *) malloc(len + 1);

memset(rtmpUrl, 0, len + 1);

memcpy(rtmpUrl, url, len);

__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "eric",

"%d,%s",

len, rtmpUrl);

rtmp = RTMP_Alloc();

RTMP_Init(rtmp);

//set connection timeout,default 30s

rtmp->Link.timeout = 5;

// if (!RTMP_SetupURL(rtmp, "rtmp://192.168.31.127/live")) {

if (!RTMP_SetupURL(rtmp, rtmpUrl)) {

RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "SetupURL Err\n");

RTMP_Free(rtmp);

return -1;

}

logw("RTMP_SetupURL");

//if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish'

RTMP_EnableWrite(rtmp);

logw("RTMP_EnableWrite");

if (!RTMP_Connect(rtmp, NULL)) {

RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "Connect Err\n");

RTMP_Free(rtmp);

return -2;

}

logw("RTMP_Connect");

if (!RTMP_ConnectStream(rtmp, 0)) {

RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "ConnectStream Err\n");

RTMP_Close(rtmp);

RTMP_Free(rtmp);

return -3;

}

logw("RTMP_ConnectStream");

packet = (RTMPPacket *) malloc(sizeof(RTMPPacket));

RTMPPacket_Alloc(packet, 1024 * 64);

RTMPPacket_Reset(packet);

packet->m_hasAbsTimestamp = 0;

packet->m_nChannel = 0x04;

packet->m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id;

logw("Ready to send data ...");

RTMP_LogPrintf("Ready to send data ...\n");

env->ReleaseStringUTFChars(url_, url);

return 0;

}

首先声明RTMP和RTMPPacket的全局变量,后面调用推流方法时候会用到。剩下的就是创建RTMP,建立连接等等,代码没有太多变化。

push方法

extern "C"

JNIEXPORT jint JNICALL

Java_com_wangheart_rtmpfile_rtmp_RtmpHandle_push(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray buf_,

jint length) {

jbyte *buf = env->GetByteArrayElements(buf_, NULL);

// TODO

if (length < 15) {

return -1;

}

//packet attributes

uint32_t type = 0;

uint32_t datalength = 0;

uint32_t timestamp = 0;

uint32_t streamid = 0;

memcpy(&type, buf, 1);

buf++;

memcpy(&datalength, buf, 3);

datalength = HTON24(datalength);

buf += 3;

memcpy(&timestamp, buf, 4);

timestamp = HTONTIME(timestamp);

buf += 4;

memcpy(&streamid, buf, 3);

streamid = HTON24(streamid);

buf += 3;

__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "eric",

"解析包数据:%u,%u,%u,%u,%d",

type, datalength, timestamp, streamid, length);

if (type != 0x08 && type != 0x09) {

return -2;

}

if (datalength != (length - 11 - 4)) {

return -3;

}

memcpy(packet->m_body, buf, length - 11 - 4);

packet->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;

packet->m_nTimeStamp = timestamp;

packet->m_packetType = type;

packet->m_nBodySize = datalength;

if (!RTMP_IsConnected(rtmp)) {

RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "rtmp is not connect\n");

return -4;

}

if (!RTMP_SendPacket(rtmp, packet, 0)) {

RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "Send Error\n");

return -5;

}

env->ReleaseByteArrayElements(buf_, buf, 0);

return 0;

}

首先我们要知道上层传递过来的数据buf是一个完成的flv TAG。所以我们要先解析这个TAG,对于flv格式不熟悉的请移步到flv格式详解+实例剖析。但大家肯定发现读取到datalength后又调用了HTON24这是为什么。大家需要先了解什么叫大小端(小端是地位存在低字节,高位存在高字节;大端相反),如果不知道请先查找资料了解下。还需要知道一点,Java是平台无关的,默认是大端。那么我们知道Android层调用push传递过来的数据是大端对齐的。而到c++我的arm机器底层是小端对齐的。所以需要进行大小端转换。否则得到的数据就是错误的。

举个例子:为什么type没有转换,type定义的是uint32_t为4个字节。而解析flv Tag中type我们只存放了一个字节,加入是8,也就是0x08。那么调用memcpy(&type, buf, 1);后,type的内存存储就是0x08 00 00 00。正好通过小端模式读取出来就是8,所以不需要转换。

还有一点要注意网络传输数据都是大端对齐的,那有人问这里都转换成了小端,其实在RTMP_SendPacket推流方法中,推送之前也有做大小端转换,将大于1个字节的数据类型转换成大端对齐。大家可以查看源码就知道了。

接着就是讲解析到的数据存放到packet中。然后通过RTMP_SendPacket推送出去。

close方法

extern "C"

JNIEXPORT jint JNICALL

Java_com_wangheart_rtmpfile_rtmp_RtmpHandle_close(JNIEnv *env, jobject instance) {

// TODO

if (rtmp != NULL) {

RTMP_Close(rtmp);

RTMP_Free(rtmp);

rtmp = NULL;

}

if (packet != NULL) {

RTMPPacket_Free(packet);

free(packet);

packet = NULL;

}

return 0;

}

这个就很简单了,就是断开连接,释放资源。

这篇文章主要让大家先整个流程跑起来,至于RTMP协议内容以及RTMPDump的源码我们后面再做介绍

结尾

大家可能发现整个过程涉及的代码很少,因为这个体系涉及内容很多,所以我进行了拆分,每一篇文章只讲一个技术点,都是在上一篇的代码基础上做修改,所以如果只看这一篇肯定是很懵逼了,如果有代码不懂的可以查看专题之前的文章。谢谢大家关注!

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