Java上机练习4
Java语言程序设计实验报告
系 别班 级学 号姓 名地点计算机科学系课程名称Java语言程序设计实验名称实验9 面向对象的程序设计实 验 过 程目的和实验要求:
(1)掌握this关键字的使用
(2)掌握static关键字的使用
实验内容:
定义圆柱体类Cylinder,该类有2个成员变量r , h , 有分别计算面积、体积的成员方法, 在main方法中创建圆柱体类Cylinder的对象变量,通过Cylinder类的方法对r , h赋值,最后输出它的面积与体积。
【代码】
【结果截图】
定义一个学生类(Student),有private的名字(name)年龄(age)创建一个学生对象,name和age值,学生的名字name和年龄age
【代码】
【结果截图】
编写一个fc类,该类封装了一元二次方程共有的成员变量与成员方法,方程的三个系数为3个成员变量,其中最后一个常量系数为该类所有对象共享项,成员方法为计算实根。在另一主类main方法中创建fc类的2个对象,最后输出它们的实根。
【代码】
【结果截图】
设计一个描述二维平面上点的类position, 该类有2个成员变量x,y ,在另一主类的main方法中使用position类创建两个对象变量source , target , 通过position类的有参构造方法对两个对象变量的x,y坐标赋初值,最后输出它们的距离与它们的坐标。
【代码】
【结果截图】
要求:按程序模板的要求编写源文件,要特别注意程序的输出结果,并能正确解释输出的结果。
程序模板:Example.java
class A
{
【代码1】 //声明一个float型实例变量a
【代码2】 //声明一个float型类变量b,即static变量b
void setA(float a)
{
【代码3】 //将参数a的值赋值给成员变量a
}
void setB(float b)
{
【代码4】 //将参数b的值赋值给成员变量b
}
float getA()
{
return a;
}
float getB()
{
return b;
}
void inputA()
{
System.out.println(a);
}
static void inputB()
{
System.out.println(b);
}
}
public class Example
{
public static void main(String args[])
{
【代码5】 //通过类名操作类变量b,并赋值100
【代码6】 //通过类名调用方法inputB()
A cat=new A();
A dog=new A();
【代码7】 //cat象调用方法setA(int a)将cat的成员a的值设置为200
【代码8】 //cat调用方法setB(int b)将cat的成员b的值设置为400
【代码9】 //dog象调用方法setA(int a)将dog的成员a的值设置为150
【代码10】 //dog调用方法setB(int b)将dog的成员b的值设置为300
【代码11】 //cat调用inputA()。
【代码12】 //cat调用inputB()。
【代码13】 //dog调用inputA()。
【代码14】 //dog调用inputB()。
}
}
【完整代码】
【结果截图】
练习1.将inputA()方法中的
System.out.println(a);
改写为
System.out.println(a+b);
编译是否出错?为什么?
练习2. 将inputB()方法中的
System.out.println(b);
改写为
System.out.println(a+b);
编译是否报错?为什么?
实验小结:
(此处填写自己在完成本实验的过程中遇到的问题和收获的经验,格式为五号,宋体,单倍