中法线如何反转_凹凸贴图、法线贴图、置换贴图傻傻分不清?

太长不看全文版:

凹凸贴图:适用于凹凸起伏小的材质,不影响模型外观。

法线贴图:适用于有起伏,但起伏不是很大的材质,用于表现如面部细节、小衣服纹理等细节,可以高效节约资源,不影响模型外观。

置换贴图:什么样的起伏都可以表现模拟,但是渲染耗费资源。

1.Bump Mapping(凹凸贴图)做过CG的朋友一定比包子的海里还要更早的认识Bump Map。这种贴图是一种灰度图,用表面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间,甚至可以把贴图的Alpha通道征用来用作Bump。值得注意的是,这种贴图表面上存储的东西是高度域即每个点和原始表面的高度差,记住,每个点的颜色不是色彩,是高度,一个数值!因此,对这个贴图做任何的操作都会影响到这个物体3D的外观质感。不能凭感觉用事。而在不同的渲染引擎中对于

渲染中,Bump Map并没有改变物体的表面的顶点起伏而只是影响光照的结果,欺骗眼睛而已。比如把一面白色的墙面贴上细小的纹理,可以产生出起伏的效果。在MAYA中,通常黑色代表凹,白色代表凸,当然,贴图的效果是靠黑白颜色之间的对比度来体现的。在体现水泥墙、皮革等之类的有凹凸,但是起伏并不明显的材质上运用较多,也可以通过对凹凸的编辑改变对象的粗糙度效果。仔细观察下图,从砖墙的中间部分感受到起伏,但是对象模型的边缘不会受到影响,依旧是很平整。

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