html5 卡牌翻转效果,js CSS3实现卡牌旋转切换效果

我们经常会在游戏里看到一些几张卡牌左右切换的效果,中间的一张最突出醒目,向左或向右滑动可切换到另一张,今天我们就用CSS3来实现下这种效果。

我们先来看个demo,具体的样式各位可以自己调整:

840e0127884a59993e6a5351268aeeec.png

(PC下可点击按钮切换,移动端可左右滑动切换)

从效果上我们可以看到,这5个div可以左右的切换,每次切换时总会有一个在中间显眼的位置进行展示。在切换时,看起来是div进行了移动,进行了DOM的增删操作。但是如果审查下元素,就能看到,DOM元素没有变换位置,它依然在那个位置,我们只是切换了每个元素上的class,于是页面上的位置看起来是发生了变化。

其实原理就是这样的: 不进行DOM的增删,为每个位置上的div都写上特定的样式,每个div都进行绝对定位,然后进行样式的轮播。 每次切换都有个0.6s过渡过程:

-webkit-transition: all 0.6s;

transition: all 0.6s;

比如从左往右的class分别为:item_0, item_1, item_cur, item_3, item_4,每个class都是当前所在div的定位,向左滑动时,右边的div会切换到中间,这样class从左往右就变成了item_1, item_cur, item_3, item_4, item_0。

var egg_change = function(type){

var $demo = $('.demo'),

index = parseInt( $demo.attr('index_cur')||2 ),

$item = $('.demo .item'),

len = $item.length;

if( type=='left' ){

index = (index+1)%len;

}else{

index = (index-1+len)%len;

}

$demo.attr('index_cur', index);

$item.removeClass('item_0 item_1 item_3 item_4 item_cur');

$item.eq( (index-2+len)%len ).addClass('item_0');

$item.eq( (index-1+len)%len ).addClass('item_1');

$item.eq(index).addClass('item_cur');

$item.eq( (index+1)%len ).addClass('item_3');

$item.eq( (index+2)%len ).addClass('item_4');

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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实现这个效果,你需要使用Unity中的DoTween插件和卡牌的2D图片。以下是实现步骤: 1. 将卡牌的2D图片导入到Unity中,并在场景中创建一个空物体来作为卡牌的父物体。 2. 在卡牌父物体上添加一个Box Collider 2D组件,用来检测鼠标点击事件。 3. 创建两个子物体,一个用于显示卡牌的正面,另一个用于显示卡牌的反面,将它们分别作为卡牌父物体的子物体,并将它们的位置和大小设置为相同。 4. 在正面和反面子物体上添加Sprite Renderer组件,并分别将卡牌正面和反面的精灵设置到Sprite Renderer的Sprite属性中。 5. 使用DoTween库中的DOTween.Sequence()方法创建一个序列,将卡牌旋转到反面并缩放到0,然后再次旋转到正面并缩放回原大小。这个序列应该绑定到卡牌父物体的鼠标点击事件。 6. 在代码中,使用一个bool变量来记录卡牌当前是否是正面。在鼠标点击事件中,根据卡牌是否是正面来判断应该播放哪个动画序列。 以下是示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; public class CardFlip : MonoBehaviour { public Sprite cardFront; public Sprite cardBack; private bool isFront = true; void OnMouseDown() { if (isFront) { // Play flip to back animation DOTween.Sequence() .Append(transform.DOScaleX(0, 0.25f)) .AppendCallback(() => { GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = cardBack; }) .Append(transform.DOScaleX(1, 0.25f)); isFront = false; } else { // Play flip to front animation DOTween.Sequence() .Append(transform.DOScaleX(0, 0.25f)) .AppendCallback(() => { GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = cardFront; }) .Append(transform.DOScaleX(1, 0.25f)); isFront = true; } } } ``` 在这个示例代码中,我们假设卡牌的父物体上挂载了一个名为CardFlip的脚本,并将卡牌正面和反面的2D图片分别赋值给cardFront和cardBack变量。在OnMouseDown()方法中,我们使用DOTween.Sequence()方法创建了两个动画序列,一个用于将卡牌翻转到反面,另一个用于将卡牌翻转回正面。每次点击卡牌时,根据isFront变量的值来判断应该播放哪个动画序列,并更新isFront的值以记录卡牌当前是否是正面。
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