PHP画a梦,使用canvas画“哆啦A梦”时钟的代码

这篇文章主要介绍了JavaScript学习小结之使用canvas画“哆啦A梦”时钟的相关资料,需要的朋友可以参考下

前言:今天看完了Js书的canvas画布那张,好开心~又是心爱的canvas~欧耶~

之前看到有人建议我画蓝胖子,对哦,我怎么把童年最喜欢的蓝胖子忘了,为了表达我对蓝胖子的歉意,所以今天画了会动的hello world,也算是一种进步咯~

好的各位,请上车的乘客往里走,请不要堵塞通道,谢谢。我们开车吧~

正文:

今天先上图吧,看看效果再说

60762bac8e5dcd257bc22939cd4ace4a.png

今天的蓝胖子长这样,看到它还是这么胖,我就放心了。这世界还是充满正能量的,总归还有人比我胖,哈哈哈

然后是上代码

html部分

快去升级浏览器吧~

Js部分

window.addEventListener("load", function(){

//获取画布上下文

var context = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");

//判断上下文是否存在,存在则可以执行接下来的代码

if(context){

//开始一个新的子路径

context.beginPath();

//我们准备画两个同心圆作为时钟的边框

//画一个外面的大圆

context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);

//以某种很好看的蓝色填充

context.fillStyle = "#315f9b";

context.fill();

//画大圆的边线

context.stroke();

//开始一条新的子路径,

//此处是必须的,要不然之后填充的颜色会把之前的全部覆盖

context.beginPath();

//将开始点移动到(194,100),用半径和圆心计算得出的点

context.moveTo(194,100);

//画内部的小圆(圆神?)

context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);

//用另一种很好看的稍浅蓝色填充内部小圆

context.fillStyle = "#4ba2cf";

context.fill();

context.stroke();

//蓝胖子出现啦~

//创建一个Image对象,将它的src设置为蓝胖子的图片

var image = new Image();

image.src = "2.png";

//用上下文的方法drawImage将图片从点(25,25)开始画,画在边长150的矩形中

context.drawImage(image,25,25,150,150);

//移动变换矩阵

//移动后(100,100)作为新的原点,即(0,0)

context.translate(100,100);

//用一个同样很好看的蓝色来画我们的时间点

context.fillStyle = "#02285a";

//fillText第一个参数为要画的字符串,第二个参数为x,第三为y

//以下x,y值是调试后的效果,大家根据不同情况,再做调整哦

context.fillText("12",-5,-80);

context.fillText("6",-4,87);

context.fillText("3",80,1);

context.fillText("9",-86,1);

//稍候详述此函数

nowTime(context);

}

},false);

以上时钟的表盘都出现了,但是时钟之所以为时钟最重要的就是它能显示时间啊(废话),所以接下来就是画指针咯

nowTime函数部分

function nowTime(context){

//创建一个日期对象,用来获取本地的时间

var myDate = new Date();

//获取小时,分钟,秒钟

var myHour = myDate.getHours();

//将小时转换为12时制

if(myHour >= 12){

myHour = myHour-12;

}

var myMin = myDate.getMinutes();

var mySec = myDate.getSeconds();

//描绘小时

//用来存放当前小时在表盘上的弧度

var hourArc;

//以3时作为圆周的起点,顺时针表示弧度

if(myHour < 3){

hourArc = 2*Math.PI-(3-myHour)*Math.PI/6;

}else{

hourArc = (myHour-3)*Math.PI/6;

}

//当指向3,6,9,12时,正好为90°的倍数

//此处因为角度转换为弧度有偏差,所以特别处理下

switch(myHour){

case 0:

hourArc = Math.PI*3/2;break;

case 3:

hourArc = 0;break;

case 6:

hourArc = Math.PI/2;break;

case 9:

hourArc = Math.PI;break;

}

//调用drawTime函数,在表盘上画出小时针

drawTime(context,hourArc,60);

//描绘分钟

//用来存放当前分钟在表盘上的弧度

var minArc;

//以15分作为圆周的起点,顺时针表示弧度

if(myMin < 15){

minArc = 2*Math.PI-(15-myMin)*Math.PI/30;

}else{

minArc = (myMin-15)*Math.PI/30;

}

//处理分钟,依然是此处因为角度转换为弧度有偏差,所以特别处理下

switch(myMin){

case 0:

minArc = Math.PI*3/2;break;

case 15:

minArc = 0;break;

case 30:

minArc = Math.PI/2;break;

case 45:

minArc = Math.PI;break;

}

//调用drawTime函数,在表盘上画出分钟针

drawTime(context,minArc,80);

//描绘秒钟

//用来存放当前秒钟在表盘上的弧度

var secArc;

//以15秒作为圆周的起点,顺时针表示弧度

if(mySec < 15){

secArc = 2*Math.PI-(15-mySec)*Math.PI/30;

}else{

secArc = (mySec-15)*Math.PI/30;

}

//处理秒钟,依然依然此处因为角度转换为弧度有偏差,所以特别处理下

switch(mySec){

case 0:

secArc = Math.PI*3/2;break;

case 14:

secArc = 0;break;

case 29:

secArc = Math.PI/2;break;

case 44:

secArc = Math.PI;break;

}

//调用drawTime函数,在表盘上画出小时针

drawTime(context,secArc,80,"red");

//设置一个超时调用函数,每一秒超时调用nowTime更新时钟

setTimeout(function(){

//调用画新的指针前,当然应该要清除下原来的时针吧,用clearTime函数,真的好用!

clearTime(context);

//把闲杂指针清除了,再画一次当前的指针吧~

nowTime(context);

},1000);

}

那么,我们具体是怎么操作上下文画出指针的呢?我也不知道,所以,我们今天就到此结束吧~

开玩笑啦,嘿嘿,take it easy(一定要假装被我整到哈)

接下来是drawTime函数,它一共有四个参数(context,theArc,theLength,color="#000"),context一眼看穿是画布的上下文,theArc则是我们要旋转画布的角度,theLength代表指针的长度,color则是指针的颜色。

function drawTime(context,theArc,theLength,color="#000"){

//保存当前的画布环境,和restore方法配合使用能够恢复画布上下文

context.save();

//旋转画布,rotate传入的参数代表旋转的弧度

context.rotate(theArc);

//开始一条新的子路径,我们开始画指针啦

context.beginPath();

//将开始点移动到(0,0)

context.moveTo(0,0);

//画一条到(theLength,0)的路径

context.lineTo(theLength,0);

//用指定的color颜色画这条路径

context.strokeStyle = color;

//路径的宽度为2

context.lineWidth = 2;

//路径是不可见的,如果要看到路径,需要用stroke来描线,而如何描这条线,可以由我们以上用到的几个属性来定义

context.stroke();

//恢复上下文

context.restore();

}

虽然接近尾声啦,但是还有一个很重要的clearTime函数,要是没有它,你的时钟会被密密麻麻的秒针占领的,关爱密集恐惧症患者,我们人人有责

function clearTime(context){

//我们开始一条新的子路径,然后描绘一个充斥着好看蓝色的圆,把我们之前画的指针都遮盖住,相当于清除了一次表盘

context.beginPath();

context.arc(0,0,80,0,2*Math.PI,false);

context.fillStyle = "#4ba2cf";

context.fill();

//很不幸,我们的蓝胖子也被误伤了,所以再召唤它一次吧,决定就是你啦,皮卡丘(?咦)

var image = new Image();

image.src = "2.png";

//这个坐标和第一次加载的坐标不同,因为我们修改了变换矩阵,还记得吗?所以,它们的坐标应该是互补的

context.drawImage(image,-75,-75,150,150);

}

嗯啦,ok,现在是真的到此为止啦,差不多该去吃饭咯~各位可爱的程序猿们要记得吃饭哦~

e4b4745e8de21f201c2358903d99a17f.png

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

相关推荐:

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值