java的替代品_java – 什么是公共领域的替代品?

我在

java中编程游戏,作为问题标题的建议,我正在使用我的课程中的公共场. (暂且)

从我看到的公共领域是坏的,我有一些了解为什么. (但如果有人可以澄清为什么不应该使用它们,那将不胜感激)

事情是从我所看到的(也就是合乎逻辑的),使用私有领域,但是使用getter和setter来访问它们也不是很好,因为它首先消除了使用私有字段的点.

所以,我的问题是,什么是替代品?或者我真的需要使用私人领域与getter和setter?

这里提供的是我的一个类,其中一些方法.

如果需要,我会详细说明一下.

public double health;

//The player's fields.

public String name;

public double goldCount;

public double maxWeight;

public double currentWeight;

public double maxBackPckSlts;

public double usedBackPckSlts; // The current back pack slots in use

public double maxHealth; // Maximum amount of health

public ArrayList backPack = new ArrayList();

//This method happens when ever the player dynamically takes damage(i.e. when it is not scripted for the player to take damage.

//Parameters will be added to make it dynamic so the player can take any spread of damage.

public void beDamaged(double damage)

{

this.health -= damage;

if (this.health < 0)

{

this.health = 0;

}

}

编辑:为了检查的目的,这是我的武器类现在看起来(代码示例不工作的原因,所以它看起来不正确.)

private final double DAMAGE;

private final double SPEED;

public Weapon(double initialDmg,double initialSpd,String startName,double initialWg)

{

DAMAGE = initialDmg;

SPEED = initialSpd;

setItemName(startName);

setItemWeight(initialWg);

}

public double getSpeed()

{

return SPEED;

}

public double getDamage()

{

return DAMAGE;

}

正如你所看到的,由于武器的伤害和速度不需要改变,他们可以是最终的. (如果在游戏后期,我决定这些值可以“升级”,所以我可以添加setter然后验证,或者只是用升级的值创建一个新的武器)他们被设置在武器的构造函数中.

结论:吸气器和定位器是好的,只要它们被巧妙地使用,并且只在需要时使用. (然而)

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