VC+MFC实现计算器指南

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简介:本文详细介绍了如何使用Visual C++(VC)结合Microsoft Foundation Classes(MFC)开发Windows平台下的简单计算器应用程序。从MFC架构的理解到控件与事件处理,再到计算逻辑的实现和界面设计,本指南将帮助你构建一个完整的计算器程序。我们将深入探讨CWinApp、CFrameWnd、CView类以及消息映射机制,并通过资源编辑器设计用户界面。文章也涵盖了调试和测试的步骤,确保计算器程序的准确性和用户体验。最终,你会掌握MFC框架的使用,以及Windows GUI编程的相关技能。 基于VC的MFC计算器

1. Visual C++和MFC概述

Visual C++是微软公司推出的一款功能强大的C++集成开发环境,它的强大之处不仅体现在丰富的开发工具和调试手段上,而且还支持面向对象、事件驱动等编程方式。MFC(Microsoft Foundation Classes)是Visual C++的一个重要组成部分,它为开发者提供了一整套封装好的Windows平台基础类库,极大地简化了Windows应用程序的开发过程。

在本章中,我们将概述Visual C++和MFC的基本概念和它们在软件开发中的作用,为后续章节的深入探讨打下坚实的基础。我们将从Visual C++的发展历史和版本变迁开始,逐步引入MFC的架构及其在现代软件开发中的地位,为读者提供一个全面了解Visual C++和MFC的平台。

## 1.1 Visual C++的发展历程
Visual C++自1992年首次推出以来,已经经历了多个版本的更新和进化。了解它的成长历程不仅有助于我们理解软件的发展趋势,还能指导我们在实际开发中选择合适的工具和方法。

## 1.2 MFC的特点和优势
MFC是微软为简化Windows应用程序开发而设计的一套类库。它封装了大量的Windows API函数,使得开发者无需直接与底层API打交道,就可以方便地开发出功能完善的Windows应用程序。

通过以上章节的描述,我们希望读者能够对Visual C++和MFC有一个初步的认识,从而为深入学习MFC架构和核心类的深入解析、控件与事件处理等打下基础。

2. MFC架构和核心类的深入解析

2.1 MFC应用程序的启动与运行

2.1.1 MFC应用程序的主要组成

MFC(Microsoft Foundation Classes)为Windows开发者提供了一个强大的面向对象的程序框架。一个典型的MFC应用程序主要由以下几个部分组成:

  1. 应用程序对象 :这是MFC应用程序的起点,负责程序的启动和运行。在MFC中,应用程序对象继承自CWinApp类。
  2. 窗口对象 :每个MFC应用程序至少有一个窗口对象,用于显示应用程序的用户界面。窗口对象通常继承自CWnd类。
  3. 文档和视图对象 :MFC采用了文档-视图架构,其中文档对象(通常继承自CDocument类)负责数据的存储和管理,而视图对象(通常继承自CView类)则负责数据的可视化展示。
  4. 框架窗口 :框架窗口通常继承自CFrameWnd类,它为视图提供了一个可停靠、可调整大小的窗口容器。
  5. 控件 :控件如按钮(CButton)、编辑框(CEdit)等,它们在视图中用来接收用户输入或显示数据。
  6. 消息映射和命令处理 :MFC通过消息映射机制将Windows消息转换成C++成员函数的调用,从而响应用户的操作和系统事件。

2.1.2 CWinApp类的应用

CWinApp类是MFC应用程序中不可或缺的核心类,它封装了Windows应用程序的启动和运行逻辑。下面是一个简单的例子,展示了如何使用CWinApp类:

class CMyApp : public CWinApp
{
public:
    BOOL InitInstance();
};

BOOL CMyApp::InitInstance()
{
    // 创建主窗口并显示
    m_pMainWnd = new CFrameWnd();
    ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->Create(NULL, _T("My Application"));
    ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->ShowWindow(SW_SHOW);
    ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->UpdateWindow();
    return TRUE;
}

CMyApp theApp;

上述代码定义了一个CMyApp类,它重写了InitInstance方法来初始化应用程序实例。在这个方法中,创建了一个CFrameWnd对象作为主窗口,并将其显示出来。

CWinApp类还处理了应用程序的消息循环,其中包含一个消息泵(Message Pump),用于从Windows消息队列中检索消息并分派到相应的消息处理函数中。CWinApp类的Run方法是应用程序消息循环的主体,负责持续地处理消息直到应用程序退出。

2.2 MFC窗口类的层次结构

2.2.1 CFrameWnd类的窗口框架创建

CFrameWnd类在MFC窗口层次结构中扮演着重要的角色,它为MDI(Multiple Document Interface)或SDI(Single Document Interface)应用程序提供了框架窗口的实现。CFrameWnd的主要职责包括:

  • 提供窗口的创建、销毁、显示和隐藏功能。
  • 实现窗口的大小调整和位置移动。
  • 管理菜单和工具栏。
  • 支持子窗口的创建和管理。
// 创建一个CFrameWnd派生类
class CMyFrame : public CFrameWnd
{
public:
    CMyFrame()
    {
        Create(NULL, _T("My Frame Window"));
        // 可以在这里添加菜单和工具栏
    }
};

// 在InitInstance中创建CFrameWnd实例
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
    m_pMainWnd = new CMyFrame();
    m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
    m_pMainWnd->UpdateWindow();
    return TRUE;
}

2.2.2 CView和CDocument类的协同工作

在MFC的文档-视图架构中,CDocument和CView类是核心组件,它们协同工作以实现应用程序的数据逻辑和用户界面逻辑。

CDocument类负责管理数据和业务逻辑。它提供了数据存储和检索的方法,同时可以响应与数据相关的各种命令。

CView类则负责将CDocument中的数据展示给用户。它可以响应用户的输入,与CDocument类交互,获取数据并将其渲染到屏幕上。

// CDocument派生类示例
class CMyDocument : public CDocument
{
public:
    // 定义与文档相关的数据结构和操作
};

// CView派生类示例
class CMyView : public CView
{
public:
    // 视图与文档的关联
    afx_msg void OnDraw(CDC* pDC);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
    ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    // 使用pDC绘制视图内容
}

在这个例子中,CMyView类重写了OnDraw函数来定义如何在屏幕上绘制视图内容。CMyDocument和CMyView通过消息映射机制和文档/视图框架实现了紧密的协作。

2.3 MFC核心类的生命周期管理

2.3.1 对象创建和销毁的过程

在MFC中,对象的生命周期管理是自动化的。大部分情况下,对象的创建和销毁过程对于开发者是透明的,由MFC框架来处理。然而,深入理解这一过程对于编写高效的MFC程序至关重要。

  • 对象创建 :MFC对象通常通过调用构造函数来创建。C++标准中已经定义了构造函数的调用顺序,首先是基类构造函数,然后是成员对象构造函数,最后是派生类构造函数。
  • 对象销毁 :对象的销毁过程和创建过程相反,但不是立即进行。MFC使用引用计数来管理对象的生命周期。只有当对象的引用计数降到零时,对象才会被销毁。
// 示例:对象创建和销毁
CObject* pObject = new CObject(); // 创建对象,引用计数为1
delete pObject;                   // 销毁对象,引用计数减1
pObject = NULL;                   // 避免悬挂指针

2.3.2 资源管理和内存释放

在MFC中,资源管理主要指的是内存、设备上下文(DC)、GDI对象等资源的分配和释放。MFC提供了许多工具来帮助开发者管理这些资源,以避免内存泄漏和资源泄露。

  • 自动资源管理 :MFC通过对象的作用域和智能指针如CAutoPtr来实现自动的资源管理。
  • 手动资源管理 :开发者也可以通过调用相应的函数或方法手动管理资源,例如调用Release方法来减少引用计数。
// 示例:使用智能指针自动管理内存
CAutoPtr<CObject> pObject(new CObject());
// 当CAutoPtr对象超出作用域时,CObject对象将被自动删除

// 示例:手动管理内存
CObject* pObject = new CObject();
// 使用完毕后,手动调用Delete释放内存
pObject->Delete();

在MFC中,资源的正确管理对于应用程序的性能和稳定性至关重要。不恰当的资源管理会导致内存泄漏、资源冲突等问题,从而影响程序的可用性和用户体验。因此,合理地使用MFC的资源管理机制是每个MFC开发者必须掌握的技能。

3. 控件与事件处理的实战演练

3.1 MFC中的控件使用与自定义

3.1.1 CButton控件的使用方法

在MFC中,按钮控件(CButton)是最常见的控件之一,常用于触发应用程序中的各种事件。要创建一个按钮并处理它的点击事件,通常要经历以下几个步骤:

  1. 创建按钮 :在对话框编辑器中或者通过代码添加一个按钮控件,并设置其属性。
  2. 设置按钮属性 :可以通过属性窗口设置按钮的样式、大小、位置、标题等。
  3. 编写事件处理函数 :为按钮的BN_CLICKED消息编写相应的消息响应函数。
  4. 映射消息 :将消息与事件处理函数关联起来,通常通过消息映射宏来实现。

下面是一个简单的例子,展示如何在对话框应用程序中添加一个按钮并处理点击事件:

// 在资源编辑器中添加一个按钮控件
// 或者直接在代码中添加
void CYourDialog::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 添加按钮控件
    m_btnMyButton.SubclassDlgItem(IDC_MY_BUTTON, this);
}

// 消息映射宏关联BN_CLICKED事件
BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourDialog, CDialogEx)
    ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, &CYourDialog::OnBnClickedMyButton)
END_MESSAGE_MAP()

// BN_CLICKED消息的处理函数
void CYourDialog::OnBnClickedMyButton()
{
    AfxMessageBox(_T("按钮被点击了!"));
}

在上面的代码中, IDC_MY_BUTTON 是按钮的控件ID, CYourDialog 是对话框类的名称。 OnBnClickedMyButton 是点击按钮后执行的事件处理函数。

3.1.2 CEdit控件的编辑功能

CEdit 控件提供了文本输入和编辑的功能,适用于创建文本框供用户输入数据。使用CEdit类进行文本框编辑同样遵循以下步骤:

  1. 创建文本框控件 :在资源编辑器中添加一个文本框控件,并设置其属性。
  2. 编写事件处理函数 :为文本框控件的特定事件(如EN_CHANGE、EN_UPDATE等)编写消息处理函数。
  3. 处理文本 :在事件处理函数中,通过CEdit对象调用各种函数进行文本处理。

例如,下面是如何处理文本框内容改变事件的代码片段:

// 在资源编辑器中添加一个文本框控件
// 或者直接在代码中添加
void CYourDialog::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 添加文本框控件
    m_editMyEdit.SubclassDlgItem(IDC_MY_EDIT, this);
}

// 消息映射宏关联EN_CHANGE事件
BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourDialog, CDialogEx)
    ON_EN_CHANGE(IDC_MY_EDIT, &CYourDialog::OnEnChangeMyEdit)
END_MESSAGE_MAP()

// EN_CHANGE消息的处理函数
void CYourDialog::OnEnChangeMyEdit()
{
    CString strText;
    m_editMyEdit.GetWindowText(strText);
    // 使用strText中的文本进行处理
}

在这个例子中, IDC_MY_EDIT 是文本框的控件ID。 OnEnChangeMyEdit 是文本改变时触发的事件处理函数。在这个函数中,我们可以获取文本框中的内容,并执行进一步的操作。

3.2 事件处理机制详解

3.2.1 消息映射机制基础

MFC 中的消息映射是其核心机制之一,负责将 Windows 消息与对应的处理函数关联起来。消息映射的目的是提供一种高效的方法来处理Windows消息,同时使得代码结构清晰。

消息映射涉及到的消息通常是由 Windows 操作系统发送给应用程序的,例如鼠标点击、键盘输入、窗口大小变化等。MFC 通过消息映射将这些消息映射到类中的成员函数上,当消息发生时,相应的成员函数会被调用。

消息映射是通过消息映射宏来实现的。例如, ON_BN_CLICKED 宏用于关联按钮点击消息到消息处理函数。消息映射宏的一般形式如下:

ON_MESSAGE(message, memberFxn)

这里, message 是 Windows 消息常量或者自定义的消息值, memberFxn 是消息处理函数。

3.3 实例分析:控件与事件的结合应用

3.3.1 按钮点击事件处理

在实际应用中,按钮通常作为触发操作的入口。在MFC中,按钮点击事件是通过BN_CLICKED消息来处理的。下面的例子演示了如何创建一个按钮,并在按钮被点击时弹出一个消息框:

// 假设已经在资源编辑器中创建了一个按钮控件,其控件ID为IDC_MY_BUTTON
// 并且已经建立了相应的消息映射

// 消息映射宏关联BN_CLICKED消息
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
    ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, &CMyDialog::OnBnClickedMyButton)
END_MESSAGE_MAP()

// BN_CLICKED事件处理函数
void CMyDialog::OnBnClickedMyButton()
{
    MessageBox(_T("按钮被点击了!"), _T("消息"), MB_OK);
}

3.3.2 文本框输入事件处理

文本框控件常用于输入或显示文本信息。MFC中处理文本框中的文本输入事件通常使用 EN_CHANGE 消息。当文本框中的文本发生变化时,将会触发该消息,并调用相应的事件处理函数。例如:

// 假设已经在资源编辑器中创建了一个文本框控件,其控件ID为IDC_MY_EDIT
// 并且已经建立了相应的消息映射

// 消息映射宏关联EN_CHANGE消息
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
    ON_EN_CHANGE(IDC_MY_EDIT, &CMyDialog::OnEnChangeMyEdit)
END_MESSAGE_MAP()

// EN_CHANGE事件处理函数
void CMyDialog::OnEnChangeMyEdit()
{
    CString strText;
    GetDlgItemText(IDC_MY_EDIT, strText); // 获取文本框内容

    // 这里可以添加更多处理文本框内容的代码
}

在上述代码中,当用户在文本框中输入文本并改变焦点时, OnEnChangeMyEdit 函数就会被调用,可以在此函数中处理输入的文本。

以上就是控件和事件处理的实战演练,通过这些具体例子,我们可以看到如何在MFC应用程序中使用标准控件,并响应各种事件。在下一节中,我们将深入探讨事件处理机制的详细原理和高级特性。

4. 消息映射机制及其应用

消息映射机制是MFC应用程序中处理用户输入、窗口事件和其他系统消息的核心。本章节将深入探讨消息映射的工作原理、高级特性以及在实际应用中的实例分析。

4.1 MFC消息映射基础

4.1.1 消息映射的工作原理

MFC通过消息映射机制将Windows消息转换为C++函数调用。消息映射是一种将消息与消息处理函数关联的机制。当消息到达时,MFC会查找与该消息相关联的消息处理函数,并调用它。

消息处理函数是特殊的成员函数,它们被声明在类中,并通过宏来关联消息。以下是一个消息处理函数的基本结构:

class CMyDialog : public CDialog
{
public:
    AFX_MSG void OnMyMessage(UINT nID);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
    ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, &CMyDialog::OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()

在上述代码中, DECLARE_MESSAGE_MAP() 宏声明了消息映射表,而 BEGIN_MESSAGE_MAP() END_MESSAGE_MAP() 宏定义了映射表的开始和结束。 ON_BN_CLICKED() 宏将按钮点击消息与处理函数 OnMyMessage() 关联。

4.1.2 宏的使用方法和规则

MFC提供了多个宏来处理不同类型的Windows消息。这些宏简化了消息处理函数的定义和映射过程。例如:

  • ON_COMMAND() : 处理命令消息。
  • ON_CONTROL() : 处理控件通知消息。
  • ON_NOTIFY() : 处理通知消息。
  • ON_MESSAGE() : 处理用户自定义消息。

每个宏都遵循特定的格式,将消息ID与消息处理函数绑定。如:

ON_COMMAND(IDC_MY_BUTTON, OnMyButton)

此宏表示当ID为 IDC_MY_BUTTON 的命令被触发时,调用 OnMyButton 函数。

4.2 消息映射的高级特性

4.2.1 动态消息映射的实现

MFC支持动态消息映射,允许在运行时动态添加消息处理函数。这通常用于插件架构,其中插件可以在加载时添加自己的消息处理。

动态消息映射可以通过 CCmdTarget 类的成员函数 AddCmd() RemoveCmd() 来实现。这些函数在内部使用消息映射表来注册和注销命令消息处理函数。

4.2.2 消息过滤和拦截处理

消息过滤允许应用程序在消息到达窗口处理函数之前截获并处理消息。 PreTranslateMessage() 是进行消息过滤的常用方法。它在消息传递到窗口处理函数前被调用:

BOOL CMyDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
    {
        // 自定义按键消息处理逻辑
    }
    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

PreTranslateMessage() 函数中,可以通过判断消息类型来实现过滤和拦截逻辑。如果函数返回 TRUE ,则表示消息已被处理,不再传递给其他函数。

4.3 消息映射在计算器中的应用

4.3.1 按键消息的处理逻辑

在计算器应用中,按键消息映射是核心功能之一。每个数字和操作按钮都应该映射到相应的消息处理函数。例如,当用户点击数字'1'时,可以通过以下方式映射消息:

ON_BN_CLICKED(IDC_NUMBER_1, OnNumberButtonClicked)

OnNumberButtonClicked() 函数中,可以实现将数字'1'添加到显示屏幕的逻辑。

4.3.2 计算结果的反馈机制

计算结果的反馈机制同样依赖于消息映射。当用户点击等号按钮计算结果时,可能需要处理 BN_CLICKED 消息:

ON_BN_CLICKED(IDC_EQUAL, OnEqualButtonClicked)

OnEqualButtonClicked() 函数中,执行计算逻辑并将结果反馈到屏幕。例如:

void CCalculatorDialog::OnEqualButtonClicked()
{
    // 执行计算逻辑
    double result = CalculateExpression();
    UpdateDisplay(result);
}

这里 CalculateExpression() 函数负责解析表达式并执行计算,而 UpdateDisplay() 函数负责将计算结果显示在界面上。

表格:计算器按钮与消息映射对照表

| 按钮ID | 消息处理函数 | 描述 | | ------------------ | ---------------------- | ---------------------------------- | | IDC_NUMBER_1 | OnNumberButtonClicked | 处理数字'1'的点击事件 | | IDC_NUMBER_2 | OnNumberButtonClicked | 处理数字'2'的点击事件 | | IDC_NUMBER_3 | OnNumberButtonClicked | 处理数字'3'的点击事件 | | IDC_EQUAL | OnEqualButtonClicked | 处理等号按钮的点击事件,执行计算 | | IDC_CLEAR | OnClearButtonClicked | 清除显示屏幕和输入缓冲区的事件 |

通过上述表格,可以看到每个按钮都对应一个特定的处理函数,这些函数都通过MFC的消息映射机制与相应的消息绑定。

流程图:按键消息处理流程

graph TD
    A[用户点击按钮] --> B[消息映射到OnButtonClicked]
    B --> C[解析按钮ID]
    C --> D{判断按钮ID}
    D --> |是数字| E[存储数字]
    D --> |是等号| F[计算表达式]
    E --> G[更新显示]
    F --> G
    D --> |是清除| H[清除显示和输入缓冲区]
    H --> G
    G --> I[等待下一次点击]

在该流程图中,展示了用户点击按钮后,消息如何被映射到对应的处理函数,并根据不同的按钮ID执行不同的逻辑,最终更新显示结果并等待用户的下一次操作。

代码块:计算表达式逻辑

double CCalculatorDialog::CalculateExpression()
{
    double result;
    // 这里简化了实际复杂的表达式解析和计算过程
    try
    {
        result = ... // 表达式解析和计算逻辑
    }
    catch(const std::exception& e)
    {
        // 错误处理逻辑,例如显示错误信息
        MessageBox(e.what(), _T("Error"), MB_ICONERROR);
        result = 0;
    }
    return result;
}

在上述代码中, CalculateExpression() 函数负责执行表达式的解析和计算。在实际应用中,这可能涉及复杂的逻辑,包括支持不同运算符、括号和错误处理。代码中捕获了可能发生的异常,并给出了异常处理的示例。

通过本章的介绍,我们可以看到消息映射机制在MFC应用程序中的核心地位,它不仅定义了应用程序的反应模式,还通过消息处理函数将用户交互与程序逻辑相连接。消息映射的高级特性,如动态映射和消息过滤,进一步提供了灵活性和控制力。在实际应用中,如计算器这样的工具,消息映射提供了将用户界面事件转换为应用逻辑处理的桥梁。下一章将探讨计算器的计算逻辑实现和用户界面设计,进一步深化我们对MFC应用开发的理解。

5. 计算器计算逻辑实现与用户界面设计

5.1 计算器逻辑的构建与实现

5.1.1 运算规则的编程实现

构建一个基本的计算器功能,需要考虑的最核心部分就是运算规则的实现。对于运算规则,基本的加减乘除是最先要实现的,除此之外,计算器还可以支持括号、幂运算等更复杂的数学运算。

以下是一个简单的加法运算实现的代码示例:

int Add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

而对于更复杂的运算,我们可能需要设计一个表达式解析器,来处理诸如“3 + (4 * 5)”这样的表达式。表达式解析器通常使用栈(Stack)来处理操作数和运算符,遵循运算的优先级。

5.1.2 表达式解析与计算流程

表达式解析涉及对输入的字符串进行词法分析和语法分析,将其转换成可计算的结构,如后缀表达式或二叉树。这通常涉及到:

  • 词法分析(Lexical Analysis) :把输入的字符串分解为一个个有意义的单元(Token),比如操作数、运算符、括号等。
  • 语法分析(Syntax Analysis) :根据一定的规则解析Token序列,构建出表达式的逻辑结构。

计算表达式的一个简单流程如下:

  1. 将中缀表达式转换为后缀表达式
  2. 计算后缀表达式的值 :使用栈来处理后缀表达式,遇到数字就入栈,遇到运算符就从栈中弹出所需数量的数字进行运算,将运算结果再次入栈,直到表达式结束。

代码示例可能如下:

int CalculatePostfixExpression(const string& postfix)
{
    stack<int> numbers;
    // 伪代码,实际代码需要解析postfix表达式
    for (auto token : postfix)
    {
        if (isdigit(token))
        {
            numbers.push(token - '0');
        }
        else
        {
            int op2 = ***(); numbers.pop();
            int op1 = ***(); numbers.pop();
            // 假定token是加号
            numbers.push(op1 + op2);
        }
    }
    ***();
}

5.2 用户界面设计要点

5.2.1 使用资源编辑器进行界面设计

在MFC中,我们常用资源编辑器来设计用户界面。资源编辑器允许开发者通过可视化的界面布局窗口、控件和其他界面元素。

在资源编辑器中,我们可以:

  • 拖放控件到窗口中,如按钮、文本框;
  • 设置控件属性,如大小、位置和事件处理函数;
  • 利用对话框编辑器创建和管理对话框。

5.2.2 界面元素与功能的映射关系

设计界面元素时,需要考虑界面与功能的映射,确保用户操作与程序响应的一致性。例如:

  • 每个按钮都映射到一个特定的事件处理函数;
  • 文本框用于输入和显示数据;
  • 菜单和工具栏提供额外的配置和操作选项。

5.3 实践:从零开始创建一个计算器

5.3.1 设计布局和控件布局

创建计算器时,设计布局和控件布局是第一步:

  1. 规划控件布局 :决定按钮的位置、大小和数量;
  2. 创建文本框 :用于显示用户输入和计算结果;
  3. 设计交互逻辑 :每个按钮的点击将触发相应的事件处理函数。

5.3.2 编写代码实现计算器功能

编写代码以实现计算器的核心功能:

void CCalcDlg::OnBnClickedButtonAdd()
{
    UpdateExpression(L"+");
}

void CCalcDlg::OnBnClickedButtonEquals()
{
    CalculateExpression();
}

void CCalcDlg::UpdateExpression(const wchar_t* op)
{
    // 更新当前表达式字符串
    m_strExpression += op;
    SetWindowText(m_hWnd, m_strExpression.c_str());
}

void CCalcDlg::CalculateExpression()
{
    // 计算表达式并显示结果
    double result = EvaluateExpression(m_strExpression.c_str());
    SetWindowText(m_hWnd, to_wstring(result).c_str());
}

double CCalcDlg::EvaluateExpression(const wchar_t* expression)
{
    // 将字符串表达式转换为后缀表达式,然后计算值
    // 省略具体实现...
}

上述代码展示了创建一个简单计算器的流程,从按钮事件的响应到表达式的更新以及最终计算并显示结果。实际的表达式解析和计算会更复杂,但此例提供了创建计算器应用的基础结构。

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