如果需要向所有客户端发送消息,则需要以某种方式保存所有客户端的集合。例如:clients = set()
clients_lock = threading.Lock()
def listener(client, address):
print "Accepted connection from: ", address
with clients_lock:
clients.add(client)
try:
while True:
data = client.recv(1024)
if not data:
break
else:
print repr(data)
with clients_lock:
for c in clients:
c.sendall(data)
finally:
with clients_lock:
clients.remove(client)
client.close()
将其中的一部分分解成单独的函数可能会更清楚,比如一个完成所有发送的broadcast函数。
无论如何,这是最简单的方法,但也有问题:如果一个客户机的连接速度很慢,那么其他所有人都可能无法向其写入数据。当他们在轮到他们写的时候,他们没有读任何东西,所以你可以溢出缓冲区并开始断开所有人的连接。
如果一个客户机有错误,其线程正在写入该客户机的客户机可能会收到异常,这意味着您最终将断开与错误用户的连接。
因此,一个更好的解决方案是给每个客户机一个队列,以及一个服务于该队列的writer线程和reader线程。(然后,你可以通过各种方式扩展这个功能,限制排队,这样人们就不会再试图与落后太远的人交谈,等等。)
正如Anzel所指出的,除了为每个客户机使用一个(或两个)线程之外,还有一种不同的服务器设计方法:使用reactor多路复用所有客户机事件。
Python 3.x内置了一些很棒的库,但是2.7只有笨重过时的^{}/^{}和低级的^{}。
正如Anzel所说,Python SocketServer: sending to multiple clients有一个使用asyncore的答案,值得一读。但我不会真的用这个。如果你想用Python 2.x编写一个基于reactor的服务器,我要么使用一个更好的第三方框架,比如Twisted,要么找到或编写一个直接位于select上的非常简单的框架。