winform调用websocket_C# websocket及时通信协议的实现方法示例

传统“长轮询”实现Web端即时通讯的问题

WebSocket出现之前,Web端为了实现即时通讯,所用的技术都是Ajax轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器。这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。

而比较新的技术去做轮询的效果是Comet , 但这种技术虽然可达到全双工通信,依然需要发出请求。

WebSocket 技术概览

在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送,改变了原有的B/S模式。

WebSocket技术应用的典型架构:

WebSocket的技术原理:

介绍了基础知识,下面开始本文的正文内容:

C# websocket及时通信协议的实现

1:Websocket有java、nodejs、python、PHP、等版本 ,我现在使用的是C3版本,服务器端是Fleck。客户端和服务器端来使用websocket的,下面开始讲解如何使用:

2:在开始之前我们先来看看哪些浏览器支持websocket:

Websocket服务器支持:

3:接下来我们使用的是C#控制台程序来实现客户端直接通信的实施推送第一步服务器端:

打开VS2015 创建项目Webshoufa(如下图)

服务器端示例展示:

打开主程序入库Program.CS

写入主要链接推送代码如下展示

FleckLog.Level = LogLevel.Debug;

var allSockets = new List();<

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值