文章目录
0. 面向对象的三大特征0.1 封装性0.2 继承性0.3 多态性(重点)
1. 类与对象的概念1.1 类中的组成
2. 类与对象的定义与使用2.1 类的定义2.2 对象的产生2.3 通过对象调用实例变量与实例方法
3. 对象的内存分析4. 引用传递分析
0. 面向对象的三大特征
0.1 封装性
把客观事物封装成抽象的类,每个类都有自己的属性与方法,并且类可以让自己的数据和方法只让可信的类或对象操作,对不可信的进行信息隐藏。内部操作对外部而言不可见(保护性)
0.2 继承性
它可以是现有类的所有功能,并且再无需重新编写原有类的代码的情况下对这些功能进行扩展。
0.3 多态性(重点)
指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。 面对对象的最大特征就是:可以进行生活的抽象
1. 类与对象的概念
类是共性的概念,而对象是一个具体、可以使用的事物。类是声场对象的蓝图,现有类才可以产生对象。对象的所有属性与行为,一定在类中进行了完整的定义。
1.1 类中的组成
方法(操作的行为)属性(变量,描述每个对象的具体特点)
2. 类与对象的定义与使用
2.1 类的定义
class 类名称{
属性1;
属性2;
……
方法1;
方法2;
……
}
举例:定义一个Person类
class Person{
// 属性
public String name;
public int age;
// 构造方法
public Person(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
// 普通方法
public String getPersonInfo(){
return "姓名:" + this.name + "年龄:" + this.age;
}
}
类中的属性与方法(不带static关键字的)只能通过对象调用。
2.2 对象的产生
类名称 对象名称 = new 类名称();
以Person类为例,可以产生一个Person类的实例(对象):
Person per1 = new Person();
Person per2 = new Person("zhangsan", 12);
2.3 通过对象调用实例变量与实例方法
只要出现了关键字new,就开辟了内存。
Person per = new Person("zhangsan", 18);
System.out.println(per.name);
System.out.println(per.getPersonInfo());
运行结果如下图所示:
3. 对象的内存分析
先简单的将Java中的内存区域分为 * 栈内存* 和 堆内存 (实际Java的内存区域的划分远比这个复杂)
栈内存(虚拟机局部变量表):存放的是局部变量(包含编译期可知的各种基本数据类型、对象引用—>即堆内存地址—>对象的名称),Java栈是与线程对应起来的,每当创建一个线程,JVM就会为这个线程创建一个对应的Java栈。堆内存:保存的是真正的数据,即对象的属性信息。
new表示在对上新分配的空间。 举例:通过以下代码和内存分析给大家讲解一下内存:
class Person{
// 属性
String name;
int age;
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Person per = new Person();
System.out.println(per.name + " " + per.age);
per.name = "zhangsan";
per.age = 18;
System.out.println(per.name + " " + per.age);
}
}
以上代码运行后得: 以下按步骤进行分析,对应代码及内存图:
Person per = new Person();
per.name = "zhangsan";
per.age = 18;
通过per引用设置堆属性值,内存图如下所示: 对象(引用数据类型)必须在实例化后调用,否则会产生NullPointerException(运行时错误),编译时不会出错"NullPointerException"在开发生涯中会一直存在,只有引用类型(数组、类、接口)才会产生此类异常。以后此类异常,就根据出错位置查看引用数据类型变量是否初始化。
4. 引用传递分析
引用传递的本质:一块堆内存可以被多个栈内存所指向
Person per1 = new Person();
Person per2 = new Person();
per2 = per1;
前两句代码的内存图如下: 当 per2 = per1; 执行后,内存会怎么样变化? 垃圾空间: 没有任何栈内存指向的堆内存空间。 所有垃圾空间会不定期GC(垃圾收集),GC会影响性能,所以开发之中一定要控制好对象的产生数量(无用的对象尽量少产生)