快要过年了,在这里提前祝小伙伴们新年快乐!
新的一年,要多写点有质量的技术博客,哈哈。
上个月写了个自定义控件,也是我们项目的新需求,我就拿出来放在DEMO里,给大家参考一下,说实话这也是我自己正儿八经地写自定义控件。以前没写过,应该是没碰到需要自己来写的需求,网上都有现成的,这就是开源的一点好处吧,哈哈。
先放上效果图,可以用手指来触摸滑动的转盘(仪表盘):
演示.gif
松手后自动指向最近数据:
演示2.gif
首先,测量确定控件的宽高,在XML里面设置宽度就行了,高度在代码里会直接设置为宽度的一半,这里宽度我设置为match_parent。
//只需要设置宽度即可,高度默认为宽度的一半
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10px"
android:layout_marginRight="10px"/>
测量设置宽高
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = measureWidth(widthMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, width/2);
}
//根据xml的设定获取宽度
private int measureWidth(int measureSpec) {
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
//wrap_content
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST){
}
//match_parent或者精确值
else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY){
}
return specSize;
}
初始化各个变量,创建画笔等对象
变量有圆弧的半径,半圆内长刻度的等分份数,一个长刻度内的等分份数,文字的数组,圆弧对应的矩阵等,最重要的就是手指旋转的角度,滑动的时候就是根据这个值来进行重绘。
我用了四个画笔,分别用来画默认的圆弧,选中的蓝色扇形,白色的扇形还有文字。
在onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)方法中确定控件最终的宽高,得到圆弧的半径以及确定圆弧的矩阵。
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
mRadius = mViewWidth / 2 - dpToPx(10);
mRadiusChoose = mViewWidth / 2;
mRadiusSmall = mRadius / 2 - dpToPx(3);
mRectFArc.set(-mRadius,-mRadius,mRadius,mRadius);
mRectFArcChoose.set(-mRadiusChoose,-mRadiusChoose,mRadiusChoose,mRadiusChoose);
mRectFArcSmall.set(-mRadiusSmall,-mRadiusSmall,mRadiusSmall,mRadiusSmall);
...
}
接下来就是绘制了,主要用到了画布的中心位移,旋转,坐标的转换,计算触摸点和中心点的角度,这个让我又把勾股定理研究了一下午,哈哈。
滑动事件就是将触摸的点转换为画布坐标,计算出角度后进行重绘。
代码较长,就贴上全部代码:
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Typeface;
import android.text.TextUtils;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import com.zzm.zzmlibrary.utils.LogUtils;
import com.zzm.zzmvp.R;
/**
* Created by ZhongZiMing on 2016/12/21.
*/
public class FuelFillingView extends View {
private final float startAngle = 180; //圆弧起始角度
private final float sweepAngle = 180; //旋转的角度
private int mViewWidth,mViewHeight; //控件的宽和高
private i