android facebook 框架,Android display架构分析四-msm_fb.c 函数和数据结构介绍

该文件为高通显卡的驱动文件,比较重要的函数接口和数据结构如下:

A、高通msm fb设备的文件操作函数接口

static struct fb_opsmsm_fb_ops= {

.owner=THIS_MODULE,

.fb_open=msm_fb_open,

.fb_release=msm_fb_release,

.fb_read=NULL,

.fb_write=NULL,

.fb_cursor=NULL,

.fb_check_var=msm_fb_check_var,     /* 参数检查 */

.fb_set_par=msm_fb_set_par,       /* 设置显示相关参数 */

.fb_setcolreg=NULL, /* set color register */

.fb_blank=NULL,       /* blank display */

.fb_pan_display=msm_fb_pan_display,       /* 显示 */

.fb_fillrect=msm_fb_fillrect,     /* Draws a rectangle */

.fb_copyarea=msm_fb_copyarea, /* Copy data from area to another */

.fb_imageblit=msm_fb_imageblit,   /* Draws a image to the display */

.fb_cursor=NULL,

.fb_rotate=NULL,

.fb_sync=NULL, /* wait for blit idle, optional */

.fb_ioctl=msm_fb_ioctl,    /* perform fb specific ioctl (optional) */

.fb_mmap=NULL,

};

B、高通msm fb的driver接口

static struct platform_drivermsm_fb_driver= {

.probe=msm_fb_probe,//驱动探测函数

.remove=msm_fb_remove,

#ifndef CONFIG_ANDROID_POWER

.suspend=msm_fb_suspend,

.suspend_late=NULL,

.resume_early=NULL,

.resume=msm_fb_resume,

#endif

.shutdown=NULL,

.driver= {

/* Driver name must match the device name added in platform.c. */

.name="msm_fb",

},

};

C、msm_fb_init()

向系统注册msm fb的driver,初始化时会调用

D、msm_fb_add_device

向系统中添加新的lcd设备,在mddi_toshiba.c中会被调用

mddi_toshiba.c 函数和数据结构介绍

该文件包含了所有和具体LCD(Toshiba)相关的信息和驱动,重点的数据结构和函数结构如下:

A、LCD设备相关信息

static struct platform_devicethis_device_0= {

.name="mddi_toshiba_vga",

.id=TOSHIBA_VGA_PRIM,

.dev= {

.platform_data= &toshiba_panel_data0,

}

};

其中toshiba_panel_data0包含了硬件LCD的控制函数,如开关、初始化等等

B、LCD driver接口

static struct platform_driverthis_driver= {

.probe=mddi_toshiba_lcd_probe,

.driver= {

.name="mddi_toshiba_vga",

},

};

其中mddi_toshiba_lcd_probe中会调用msm_fb_add_device接口把具体LCD添加到系统中去。

C、mddi_toshiba_lcd_init

注册LCD设备及driver到系统中去,同时也把LCD的固有信息(大小、格式、位率等)一并注册到系统中去。

D、LCD相关控制函数

toshiba_common_initial_setup():初始化MDDI bridge

toshiba_prim_start():初始化LCD

Display Kernel数据流分析

本部分来看一下应用层以下,显示数据的流程是怎样的。

先来分析一下传统的Linux平台下FB设备是如果调用的,如下图所示:

上层调用FB API(主要是fb_ioctl()),fb_ioctl()会调用具体显卡的驱动,这里是高通的显卡驱动,其实就是MDP DMA的驱动,通过MDP DMA把显示数据经MDDI接口送到外围LCD组件。

Note:这里的MDP DMA并不对数据进行任何处理(可以完成简单的格式转换,如RGB565->RGB666)。

uid-29758558-id-5747796.html

接下来再分析一下Android平台下显示数据是如何处理的,如下图所示:

uid-29758558-id-5747796.html

同样上层也是调用FB API,不过这里其实把FB bypass了,相当于直接调用的是高通MDP PPP的驱动,然后数据经PPP处理后再经MDDI接口送出到外围LCD组件。

Note:这里的MDP PPP可以完成很多显示数据处理功能,如YUV->RGB、Scale、Rotate、Blending等。

Display Kernel初始化过程分析

Kernel部分display的初始化包含下面几个步骤:

1)、在linux fb设备初始化时会向系统中注册msm_fb_driver。Name为msm_fb。

msm_fb_init-> msm_fb_register_driver-> platform_driver_register(&msm_fb_driver)

其中的probe函数会对msm fb进行初始化,分配显存等(见msm_fb_probe函数)。

2)、在LCD模块初始化时会先向系统中注册驱动(在mddi_toshiba_lcd_init函数中)

platform_driver_register(&this_driver);名字为mddi_toshiba_vga;

this_driver的probe函数为mddi_toshiba_lcd_probe,其内部会调用msm_fb_add_device向系统中添加MSM fb设备。

3)、调用platform_device_register(&this_device_0)向系统中注册设备,名字为mddi_toshiba_vga,其中this_device_0包含了一些操作LCD的接口,如on/off。

Note:设备和driver的name需要一致才可以绑定;另外,如果某些设备不需要让platform的总线来管理,那么只需要注册驱动即可,而无须向系统中注册device,如msm_touch。

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