梦幻口袋版服务器信息错误,梦幻西游:从限制产出到公开售卖梦幻币,口袋版引起玩家讨论...

最近几天,梦幻西游可谓是相当热闹。一方面,策划刚刚放出了门派修改的消息,玩家之间展开了激烈讨论;另一方面,口袋版所更新的一系列内容也引起了不少的争议,从高兽决再到梦幻币,难道口袋版想要向"商城"的模式发展吗?随着口袋版产出逐渐增多,它将对游戏产生什么样的影响?

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口袋版开始产出"梦幻币"

前几天,一位玩家发布了一张关于口袋版卖梦幻币的截图。相对应的任务名称为"神秘委托信",花费660精力购买之后可以在葫芦精灵中取出并完成神秘委托,获得一定的梦幻币奖励。根据玩家的反馈,梦幻币并不是固定的,从60、80到120,在几率的影响之下,奖励也会有所不同。660点精力相当于66点卡,也就是6.6元。如果开出来的礼包是60万梦幻币,那么肯定陪本;但是,如果是120万,结果完全不一样,玩家就开始有利可图。从限制产出到公开售卖梦幻币,这样做真的合适吗?

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比例是梦幻西游经济系统的"晴雨表"。一般来说,服务器老板越多,经济情况就越好,比例自然很高,钓鱼岛、2008、生日快乐就是证明;反之,老板少,经济低迷,比例很难上去。从去年下半年开始,梦幻西游出现一波"贬值潮",从物品到比例都出现了明显的下跌趋势。为了缓解压力,策划从新三界出发,开始减少产出,希望让经济系统回归正常。从改动上来看,策划主要从产出入手,希望降低梦幻币的产出速度,从而控制价格。但是,口袋版卖梦幻币的操作似乎与初衷相违背。

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对于五开玩家来说,他们产出梦幻币还要消耗点卡、装备耐久、符石等等,产出的同时多少也有消耗;但是,口袋版却绕过了中间过程,直接用精力就可以购买,这么下来会不会影响比例呢?

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比例是否会受到影响?

最近一段时间,一些玩家明显感觉到自己所在服务器的比例出现下跌的趋势,难道这是口袋本的锅吗?一般来说,想要影响整个服务器的比例,往往需要有较大的波动出现。口袋版产出梦幻币刚刚开始,同时因为"几率"的影响,整体规模也并不会太大。可能是因为道人不出现,大量商人开始抛售梦幻币,从而导致比例开始下跌。不过,也不能说口袋版没有影响,当"卖梦幻币"的功能出现之后,肯定会对游戏产生一些影响。

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从高兽决、再到梦幻币,现如今口袋版就像是一个游戏商城一样,产出的东西越来越多。不知道策划为什么要怎样做,可能他们也有自己的理解。今后,口袋版还会增加什么内容?这让人有些期待。作为一款运营将近二十年的老游戏,也希望梦幻越来越好。

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对于如今的口袋版,各位玩家又是如何看待的呢?欢迎大家在评论区留下自己看法。

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