matlab计算miou值,【Miou分享】Photoshop肤色还原

在修人像图的时候,我们通常有一个共同的目标,那就是改善肤色。在PS里面,我们通过对CMYK的百分比值的调控能把肤色调整到“正常”的颜色范围。

由于在不同的灯光情况下,我们往往没有一个完美的CMYK百分比值来应用到各个人种,但是通过这些大概的比值,我们能把肤色控制在一个比较好的范围内。

当我们根据这些公式把肤色调整到一个“正常”的范围内时,我们就可以根据自己的口味再进一步调整肤色。

首先,我们先来调整PS里的eye dropper tool(吸管工具),eye dropper(吸管工具)的设置不能是PointSample(取样点),因为这样我们只能检测到一个像素。在这个手法里面,我们希望能让eye dropper tool保持在 5x5 average pixel(5x5 平均)范围内。

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第二步,我们在选定了eye droppper(吸管工具)工具后,按住Shift键,并点击高光区(高光区里面有肤色细节)。这里我们要注意,这里我们要避免选中高光区里面反光的区域(反光区域里面缺少肤色细节)。

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第三步,我们打开一个Curves adjustment layer(曲线调整图层),打开这个图层方法如下,我请朋友截的图,大家参考下。

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当我们的曲线面板打开后,我们会在info里面看到两组RGB值(如图),他们代表了我们刚才Shift+点击选中的区域内色彩值。

第一组数字代表我们选中时肤色的色彩值,第二组数值是我们在使用曲线调整图层调整后的结果。现在,我们差不多开始改变肤色。

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在info面板里面,我们点一下那个小吸管,把RGB值变成CMYK值。

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在开始调整肤色前,我们先来了解一下曲线调整图层里面的每个通道。我们现在用的是RGB模式,所以在曲线调整图层里面,我们有4组曲线可调。调整RGB通道会同时改变所有通道。我们也可以单独对Red,Green和Blue单独调整。

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记住,在右边那组数字,是我们做出调整后得到的新数值,在左边的则是原来的肤色数值。

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好,我们来看图,在一般白人的肤色里面,品红(Magenta,M)和黄色(Yellow,)色颜色值应该几乎相同,Y比M稍微搞那么一点点。青(Cyan,C)应该在Y和M的1/5到1/3之间。简单点来讲,直接把C乘以3或者5就可以保证我们的数值在范围内。白种人的高光区里面,Black应该是0。提高或降低这些数字将会把肤色变得更平淡或者更加古铜色。

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我们通过对几个不同的通道的调整来保证我们这些数字在我们想要的范围内。因为我们选取的区域是高光区,所以在曲线调整层里面,我们调整的点也应该在高光区范围。

在我们这个例子里面,从原始数据中我们可以看到,C是16,这个数值太高了。16x3=48,48远远高出了M34和Y36

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注意!当我们调整一个通道的时候,其他的通道也会被稍微影响到,所以我们需要对其他通道微调一下。

在这个例子里,为了帮这些数值调整到“正常”范围内,我们把R通道往上拉了一点,同时把蓝色往下拉了一点。调整后的图像,似乎有点过饱和,所以我们在RGB通道做了整体提亮一点点。

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在用曲线的时候,我们可以这样想:“黄-蓝”通道(Yellow-Blue),“绿-品红(Green Magenta)”通道,“红-青(Red-Cyan)”通道,因为这三组颜色是相互对应的。

一个皮肤白皙粉红色的婴儿可能是15 %洋红(Magenta), 16 %黄色(Yellow)。大多数白种人的范围在黄(yellow)比品红(magenta)多5-20 %,一个皮肤白皙的白人成年人可以是20 %洋红(magenta),25 %黄色(yellow)。古铜色的白人可能会是 45 %洋红, 62 %黄色。在做黑人皮肤的时候很容易过饱和,所以要小心。亚洲和拉美的皮肤里,黄色(yellow)通常比品红(magenta)高10%-20%。

跟着这个CMYK参考走,可以帮助我们调出一些相对标准的肤色,我们从这个相对标准的肤色,再做进一步的微调。

下面这些CMYK表在做肤色欢迎的时候作为参考非常好,但是请记住这些数值不是绝对的,差不多就行了。

深黑

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浅黑:

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亚裔:

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肤色较黑的白种人:

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白种人:

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肤色较浅的白种人:

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以上这个肤色还原的教程灵感来源于Lynda.com里Chris Orwig的教程视频。

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