java 评级_java – 自定义Android评级栏

我想在我的锻炼应用程序中实现自定义RatingBar.该栏应该有4颗星,步长为1.布局如下:

android:id="@+id/rating"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:max="4"

android:numStars="4"

android:stepSize="1"

android:scaleX="0.6"

android:scaleY="0.6"

android:layout_gravity="right" />

我想用自定义图像替换默认星星.但是每颗星都应该有不同的形象:

Star 1 =“X”表示“此项目已被禁用”

明星2 =拇指向下

明星3 =代表“中立评级”的东西

Star 4 =拇指向上

例如,当项目评级为3(中性评级)时,所有其他星形(1,2和4)应显示其图像的灰色版本.

我试图从RatingBar扩展并提出以下代码:

public class MyBar extends RatingBar {

private int[] starArrayColor = {

R.drawable.star_1_color,

R.drawable.star_2_color,

R.drawable.star_3_color,

R.drawable.star_4_color

};

private int[] starArrayGrey = {

R.drawable.star_1_grey,

R.drawable.star_2_grey,

R.drawable.star_3_grey,

R.drawable.star_4_grey

};

public MyBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

}

public MyBar(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public MyBar(Context context) {

super(context);

}

@Override

protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {

int stars = getNumStars();

float rating = getRating();

for (int i=0;i

Bitmap bitmap;

Resources res = getResources();

Paint paint = new Paint();

if ((int) rating == i) {

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);

} else {

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);

}

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

canvas.save();

}

super.onDraw(canvas);

}

}

可悲的是,它没有用.它使用我的自定义图像作为背景绘制正常的星星.

在这里有人知道如何帮助我解决这个问题吗?

UPDATE

感谢Gabe,我的onDraw方法现在看起来像这样:

@Override

protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {

int stars = getNumStars();

float rating = getRating();

float x = 0;

for (int i=0;i

Bitmap bitmap;

Resources res = getResources();

Paint paint = new Paint();

x += 50;

if ((int) rating-1 == i) {

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);

} else {

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);

}

Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 48, 48, true);

canvas.drawBitmap(scaled, x, 0, paint);

canvas.save();

}

}

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