微信按钮android代码实现原理,微信小程序底层实现原理

一. wa的运行环境

根据微信官方的说明,wa的运行环境有3个平台,IOS的webkit(苹果开源的浏览器内核),Android的X5(QQ浏览器内核),开发时用的nw.js(C++实现的web转桌面应用);

二. 为什么wa不直接运行在浏览器(webview)中,而要绕过浏览器直接调用内核呢?

因为运行在浏览器中的webapp是做不了监控的,而wa的表现是半native app,半web app,而native app与web app和一个很重要的区别就是native app有自己的生命周期,在这之中,我们可以根据生命周期的不同时间段做出不同的调整,比如常驻内存,防止被系统杀掉,系统后台保存活度等等,而web app就没有这回事了,仅仅能够根据事件做出不同的调整,跟原生app比起来,体验就差了一些。基于此,wa当然不会像web app一样了,他需要有自己的生命周期。

本质上来说,wa还是运行在浏览器模式中,而承载wa的系统就是微信,用微信来管理wa的生命周期。而微信,现在本身就是一个系统。

微信官方贴出来的生命周期函数主要有以下3个:onLaunch(初始化完成),onShow(启动时,后由后台进入前台),onHide(由前台进入后台)

三. wa的本质是什么

wa的本质就是富单页面web应用。首先,一个wa应用程序就是一个单页面应用,所有的页面渲染和事件处理,都在一个页面内进行,但与传统的webapp不同的是,它也可以做得很丰富,就像native app一样,可以调用原生的各种接口,像网络状态、罗盘,重力,拨打电话

四. wa的wxml, wxss与html, css之间的关系

理解了wa的本质,基本上就应该比较清楚的wxml, wxss与html, css之间的关系了。很明显,wxml就是wa的模板语言,在正式部署的时候,会转化成HTML语言,而wxss则会转化为css;

那他们又是怎么转化的呢?wxml转化为html用的是reactjs,包括里面整套的逻辑都是建构在reactjs之上的;而wxss与css基本上没有任何不同,除了wa使用的长度单位是rpx之外。

加个题外话:微信官方定义的手机整个宽度是750rpx,但我觉得定位375rpx似乎更为恰当(理由与本主题无关,略)。

五. 小程序的生命周期与调用系统的api是如何实现的

这个就得依赖WeixinJSBridge.js这个脚本了,所有的关键都在这个脚本上。wa通过这个脚本调用原生的接口,而微信用这个脚本来管理wa,包括它的生命周期。这里只谈原理就不贴代码了。Android可以参考JsBridge,IOS可以参考WebViewJavascriptBridge

六. 传统的js库能用吗

大部分都不行。官方的解释是

页面的脚本逻辑是在JsCore中运行,JsCore是一个没有窗口对象的环境

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所以不能使用bom相关的对象。而依赖bom的常用的比如说jQuery就无能为力了。这种说法太牵强了。实际上,这是故意为之的。wa正式部署使用webpack打的包,而在打包的过程中,把以下变量给屏蔽了:

window,document,frames,self,location,navigator,localStorage,history,Caches,screen,alert,confirm,prompt,XMLHttpRequest,WebSocket

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自然你就访问不了bom对象啦,当然其他很多对象也不能访问啦。这些对象如果访问,就是undefined。

为什么要这样做呢?还不是为了管理和监控嘛。如果这些对象你能访问,那么你就可以像操作通常的网页一样操作wa,这是绝对不被允许的,所以,你懂的。

具体是怎么屏蔽的,帖段代码:

define("...",function(require,module,exports,window,document,frames,self,location,navigator,localStorage,history,Caches,screen,alert,confirm,prompt,XMLHttpRequest,WebSocket ){});

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七. 在native app中是如果实现多个应用的多个生命周期的

我的想法是微信在内部维持了一个栈,用来装载wa,而且会记录一些信息,方便管理。但这个栈比较特别,没有先后顺序,仅仅是坐个排排而已。至于这个栈是在native中实现还是在web中实现,目前还不得而知。

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