ACE主动对象模式
ACE主动对象模式解决的核心问题是,异步调用及线程context的切换。ACE主动对象的实现侧重于类代码段的并发访问,这种访问模式仅适合短小的处理流程,比如socket的accept请求,或者webservice调用。如果代码段处理响应速度大于请求到达速度,异步访问队列将很快被访问请求填充满,带来后续请求无法及时响应的问题。
ACE主动对象模式实现至少涉及3个类模块:
1:提供多线程池ACE_Task_Base或者ACE_Task或者ACE_Thread_Manager
2:提供请求排队的ACE_Activation_Queue,其内部维护了ACE_Message_Queue的message_block消息指针队列
3:提供了ACE_Activation_Queue队列操作实例的ACE_Method_Request,ACE_Method_Request是command模式,最低消耗仅为实现其内部的call方法。
ACE主动对象实现需要依赖以上3个模块,至少构建2个类
1:分发器,负责将请求参数排队,并提供数个执行线程。
2:分发对象。请求队列的排队实例。
看一下主动对象模式实现,以下为最精简代码:
1 //
2 //分发器定义
3 class CActivateDispatch: public ACE_Task
4 {5 public:6 virtual int open (void *args = 0) ;7 virtual int svc(void) ;8 voidpush();9 private:10 ACE_Activation_Queue cmdQueue; //命令队列
11 };12 //
13 //分发对象定义
14 class CActivateObject: publicACE_Method_Request15 {16 public:17 CActivateObject(CActivateDispatch *pDispatch) ;18 public:19 intcall() ;20 private:21 CActivateDispatch*m_pDispatch ;22 };23 //
24 //分发器实现
25 int CActivateDispatch::open (void *args)26 {27 //创建数个线程
28 return activate (THR_NEW_LWP|THR_JOINABLE, ACE_OS::num_processors() + 2);29 }30 voidCActivateDispatch::push()31 {32 //生成命令对象,插入到命令队列中
33 if(cmdQueue.is_full())34 ACE_DEBUG((LM_WARNING,"[%D(%t)] queue full , put away the object\n"));35 else
36 cmdQueue.enqueue(new CActivateObject(this));37 }38 intCActivateDispatch::svc ( )39 {40 while(true)41 {42 //遍历命令队列,执行命令
43 auto_ptr mo(this->cmdQueue.dequeue ());44 if (mo->call () == -1)45 break;46 }47 return 0;48 }49 voidCActivateDispatch::call()50 {51 //do something,执行环境已切换到线程上下文
52 }53 //
54 //分发对象实现
55 CActivateObject::CActivateObject(CActivateDispatch *pDispatch)56 {57 //分发对象构造函数
58 this->m_pDispatch =pDispatch;59 }60 intCActivateObject::call()61 {62 //执行环境已切换到线程上下文
63 if(m_pOB ==NULL )64 return -1;65 m_pDispatch->call();66 return 0;67 }