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计算机图形学课件 第9讲 区域填充和字符处理

信息科学与工程学院 1999年7月 5.4.1 多边形的扫描转换 多边形的两种表示方法: 顶点表示:用多边形的顶点序列来刻划多边形。直观、几何意义强、占内存少;不能直接用于面着色。 点阵表示是用位于多边形内的像素的集合来刻划多边形。失去了许多重要的几何信息;便于运用帧缓冲存储器表示图形,易于面着色。 算法步骤: (1)确定多边形所占有的最大扫描线数,得到多边形顶点的最小和最大y值(ymin和ymax)。 (2)从y=ymin到y=ymax,每次用一条扫描线进行填充。对一条扫描线填充的过程可分为四个步骤: a. 求交:计算扫描线与多边形各边的交点; b. 排序:把所有交点按x值递增顺序排序; c. 配对:第一个与第二个,第三个与第四个等等;每对交点代表扫描线与多边形的一个相交区间; d. 填色:把相交区间内的像素置成多边形颜色,把相交区间外的像素置成背景色。 存在问题和解决方法:当扫描线与多边形顶点相交时,交点的取舍问题。 3. 改进的有效边表算法(Y连贯性算法) 有效边(Active Edge):指与当前扫描线相交的多边形的边,也称为活性边。 有效边表(Active Edge Table, AET):把有效边按与扫描线交点x坐标递增的顺序存放在一个链表中,此链表称为有效边表。 有效边表的每个结点: x ymax 1/k next 边表(Edge Table)——方便有效边的建立和更新 边表的构造: (1)首先构造一个纵向链表,链表的长度为多边形所占有的最大扫描线数,链表的每个结点,称为一个桶,其对应多边形覆盖的每一条扫描线。 (2)将每条边的信息链入与该边最小y坐标(ymin )相对应的桶处。也就是说,若某边的较低端点为ymin,则该边就放在相应的扫描线桶中。 (3)每条边的数据形成一个结点,内容包括:该扫描线与该边的初始交点x(即较低端点的x值),1/k,以及该边的最大y值ymax。 x|ymin ymax 1/k next 算法步骤: (1)初始化:构造边表,AET表置空; (2)将第一个不空的ET表中的边与AET表合并; (3)由AET表中取出交点对进行填充。 填充时设一布尔变量b(初值为假),令指针从AET中第一个结点到最后一个结点遍历一次,每访问一个结点,把b取反一次,若b为真,则把从当前结点的x值到下一结点的x值结束的区间用多边形色填充。填充之后删除y=ymax的边。(期间,x=round(x) ) (4)yi+1=yi+1,根据xi+1=xi+1/k计算并修改AET表,同时合并ET表中y=yi+1桶中的边,按次序插入到AET表中,形成新的AET表; (5)AET表不为空则转(3),否则结束。 5.4.2 边缘填充算法 边缘填充算法基本思想 按任意顺序处理多边形的每条边。在处理每条边时,首先求出该边与扫描线的交点,然后将每一条扫描线上交点右方的所有像素取补。 5.4.3 区域填充 区域填充是指从区域内的一个点(种子)开始,由内向外将填充色扩展到整个区域内的过程。 区域是指已经表示成点阵形式的填充图形,它是像素集合。通常有内点表示和边界表示两种形式。 边界表示法 边界表示法:把位于给定区域的边界上像素一一列举出来的方法。 在边界表示法中,区域边界上的像素着同一颜色,而区域内的像素点不能着这种颜色。 由于边界以特殊颜色指定,填充算法可逐个像素地向外处理,直到遇到边界颜色为止。以此为基础的区域填充算法称为边界填充算法(Boundary-fill Algorithm)。 内点表示法 内点表示:枚举出给定区域内所有像素的表示方法。 在内点表示法中,区域内的所有像素点着同一颜色,而区域边界上的像素着不同的颜色。 以内点表示法为基础的区域填充算法称为泛填充算法(Flood-fill Algorithm)。 区域通常分为4-连通区域和8-连通区域两类。 一个点p的4-邻接点是指上、下、左、右四个相邻的点。 一个点p的8-邻接点是指上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个相邻的点。 4-连通区域是指从区域上一点出发,通过访问已知点的4-邻接点,在不越出区域的前提下,遍历区域内的所有像素。 8-连通区域是指从区域上一点出发,通过访问已知点的8-邻接点,在不越出区域的前提下,遍历区域内的所有像素。 1. 边界填充算法 算法的输入:种子点坐标(x,y),填充色和边界颜色。 栈结构实现4-连通边界填充算法的算法步骤为: 种子像素入栈;当栈非空时重复执行如下三步操作: (1)栈顶像素出栈; (2)将出栈像素置成填充色;

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