前言
作为前端开发人员,相信大家对防抖和截流早已是十分熟悉了,初次听说这个玩意儿的时候我的第一反应是
防抖,防止抖动?节流,节约流水??于是乎百度了一波,终于弄懂。 就是,为了防止事件在短时间内被多次触发的两种解决方案。网上巴拉巴拉一堆说法, 总结: 防抖:你狂点按钮也没有,等你冷静下来事件才会触发。 节流:游戏里面的技能冷却功能。
好的,然后呢??
然后呢?当然是百度一下ctrl+c,ctrl+v完成功能点啊,自己写??不存在的
于是乎我找了一大堆案例总结几个例子大概是:
防抖:
//例子1function debounce(fn,delay=200){ let timer = null; return function(){ if(timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(()=>{ fn.apply(this,arguments); timer = null; },delay); }}//例子2function debounce(func, wait) { let timeout; return function () { let context = this; let args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { func.apply(context, args) }, wait); }}
节流:
//时间戳版function throttle(func, wait) { let previous = 0; return function() { let now = Date.now(); let context = this; let args = arguments; if (now - previous > wait) { func.apply(context, args); previous = now; } }}throttle(count,1000);//定时器版function throttle(func, wait) { let timeout; return function() { let context = this; let args = arguments; if (!timeout) { timeout = setTimeout(() => { timeout = null; func.apply(context, args) }, wait) } }}
看完这些代码:
什么玩意儿???这么麻烦的吗?防抖还好,大部分都能达到理想的效果,可是节流就没那么理想了。节流是技能冷却啊!就是要点一下立马触发,进入冷却,等冷却,结束继续能点。然而大多版本都是:点击等一会儿才触发,进入冷却。前面多了莫名的等待时间,不是立马触发的.......
,做为一个强迫症患者,这不能忍。
于是乎,我决定自己撸一个。:
总结了一些例子,折腾了一下。自己版本的防抖节流就出炉啦!!
防抖:
let time2; document.getElementById('防抖').onclick = function () { clearTimeout(time2); time2=setTimeout(function () { //做一些快乐的事情 },2000); };
节流:
let bool=true; document.getElementById('节流').onclick = function () { if(bool){ //做一些开心的事情 bool=false; setTimeout(()=>{ bool=true },2000) } }
测试了几下效果十分理想,代码精简,简单易懂。我觉得很ok!!
(为了方便阅读,在此不对函数进行封装)
结尾:
第一次,发文章感觉有点小激动!呀哈哈。以上内容如果有不足之处,望大家指点一二,如果有更精简的例子,更好的例子,望大家分享下。
源自:https://juejin.im/post/5da7c77a51882554c0757f46
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