rust 飞天指令_rust腐蚀游戏指令 游戏命令大全

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在游戏中,按f1打开控制台,然后输入指令。

1、grass.on true 开启地上草原的显示

2、grass.on false 关闭地上草原的显示(常用)

3、gui.show 打开用户界面

4、gui.hide 关闭用户界面

5、gui.show_branding 打开右上角的封测标识

6、gui.hide_branding 关闭右上角的封测标识

7、net.connect "server ip" 链接指定服务器(常用)

8、censor.nudity false 关闭裸体(常用)

9、suicide 自杀指令(常用)

10、status 查看服务器在线玩家数量(常用)

11、kick "player" 把指定玩家踢出服务器

12、ban "player" or "steamid" 把指定的玩家封停

13、say [message] 以服务器用户说话

14、teleport.toplayer "player a" "player b" 把“玩家a”传送到“玩家b”处

15、inv.giveplayer "player" "item" "amount" 给予指定玩家物品

16、crafting.timescale "amount" 调整制造物品时间,1为默认,0.5为缩短一半时间

17、airdrop.min_players "amount" 当玩家达到多少可以投放飞机物资

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Rust 中使用 Yew 框架编写 Function Component 非常简单。Function Component 是一种无状态组件,只接收 props 参数并返回一个 Virtual DOM 树。 下面是一个简单的例子,演示如何编写一个 Function Component: ```rust use yew::prelude::*; fn function_component(props: &Props) -> Html { html! { <div> <h1>{ props.title }</h1> <p>{ props.content }</p> </div> } } #[derive(Clone, PartialEq, Properties)] struct Props { title: String, content: String, } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为 `function_component` 的函数组件,并接受一个 `props` 参数。在函数组件中,我们使用 `html!` 宏来创建 Virtual DOM 树,并将 `props` 中的 `title` 和 `content` 属性设置为标题和段落的文本内容。 为了使用这个组件,我们需要在父组件中将 `Props` 传递给 `function_component` 函数,并将其渲染到页面上: ```rust use yew::prelude::*; struct App {} impl Component for App { type Message = (); type Properties = (); fn create(_: Self::Properties, _: ComponentLink<Self>) -> Self { App {} } fn update(&mut self, _: Self::Message) -> ShouldRender { false } fn view(&self) -> Html { let props = Props { title: String::from("Hello, World!"), content: String::from("This is a Yew Function Component."), }; function_component(&props) } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为 `App` 的组件,并在 `view` 方法中将 `Props` 传递给 `function_component` 函数。在实际应用中,我们可以根据需要设置不同的 `Props` 属性来渲染不同的页面内容。 希望这个例子对你有帮助!

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