ue4sky时间_UE4: Sky Atmosphere 天空大气

本文详细介绍了UE4中的Sky Atmosphere组件,该组件用于模拟逼真的天空大气环境,包括星球大气层的颜色和光的散射。通过调整物理属性,如地面半径、大气高度、Rayleigh和Mie散射参数,可以创建从地球到外星环境的各种效果。同时,文章还提到了主光源、日月同辉的设置以及吸收比例对大气颜色的影响,并提供了可视化调试的命令。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述:

在4.24版本之后加入的Sky Atmosphere 简单来说定义的是大气层的颜色,是光如何穿过大气进行散射的物理过程。它是一种基于真实物理的计算,地球是蓝色的,火星是黄褐色的,月球是灰暗的(因为没有大气层),这些星球的色彩都是由大气的构成和光的散射结果决定的。

Sky Atmosphere 的运用有两个研究方向:模拟星球大气层:Sky Atmosphere 为户外关卡提供更逼真的天空大气环境,如果你想追求一个基于真实物理的地球大气层,或者想创造一个外星秘境,都可以使用这个组件。因为它本来就是基于物理的一种渲染,所以可以使用尽量接近真实的物理数值来创造一种逼真的大气环境,可以搜索关键词 “基于物理的天空渲染“ 会看到更多基于这个主题下更深度的研究论文。

模拟火箭升空太空环境:它还有一个特殊作用就是可以模拟星际穿越从地面升到太空,在太空中俯视星球的效果,而做到这一切并不需要什么特殊的设置,只用将摄像机升高就可以做到火箭升空似的平滑过渡效果。关于这块官方的示例讲解点这里 深度探索新天空大气系统

神说,要有光 —— 关于主光源 :添加太阳:使用天空大气需要在场景里放置主光源,这个主光源将会是太阳的方向,需要在 Directional Light 的 Light 扩展属性里勾选 Atmosphere/Fog Sun Light 让他起效,天空的颜色是由太阳光和大气属性两个因素一起决定的。

日月同辉:场景里是可以放置两个主定向光源的,通过 Light 扩展属性里的 Atmosphere Sun Light Index可以调整它们的主次关系,0 代表太阳&

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