c语言图形学中的种子填充,计算机图形学 设计算法绘制直线与圆.pdf

信息与计算科学专业基础课

Computer

ReportGrapOhfics course

experiment

计算机图形学课程实验

报 告

实验题目 设计算法绘制直线与圆

班 级

姓 名

学 号

指导教师

日 期

实验 2

设计算法绘制直线与圆

?实验说明

试验目的: 掌握直线和圆的基本生成算法思想,并上机编程实现相应的算法。

试验地点: 教九楼 401 数学系机房

实验要求(Direction): 1. 每个学生单独完成;2.开发语言为 TurboC 或 C++,也可

使用其它语言;3.请在自己的实验报告上写明姓名、学号、班级;4.每次交的实验报

告内容包括:题目、试验目的和意义、程序制作步骤、主程序、运行结果图以及参考

文件;5. 自己??留一份可执行程序,考试前统一检查和上交。

?实验内容

?实验题一

1.1 实验题目

1).用 DDA 法在屏幕上画一条具有三个像素宽的直线段 L1。要求:(1)直线段 L1

的两个端点坐标和画线颜色都要求可以随机输入;(2)要求输出直线段 L1 上的各点坐

标;(3)画出直线的同时要求标明两端点坐标。

2).将课堂所讲的斜率 01、-1

情况,编写一通用的中点画线算法。

1.2 实验目的和意义

1.了解如何利用 C 语言和图形函数进行绘图;

2. 熟悉并掌握 C 语言的图形模式控制函数,图形屏幕操作函数,以及基本图形函数;

3. 通过对 Turbo C 进行图形程序设计的基本方法的学习,能绘制出简单的图形;

4. 熟悉并掌握 DDA 法在屏幕上画一条具有三个像素宽的直线段 L1 以及通用的中点画

线算法。通过 DDA 法及用的中点画线算法,了解图形系统初始化、图形系统关闭和图

形模式的控制,并熟练运用图形坐标的设置,包括定点、读取光标以及图形颜色的设

置。

1.3 程序制作步骤(包括算法思想、算法流程图等)

1.自动搜索显示器类型和显示模式,初始化图形系统,通过 printf、scanf 语句控制线段

的端点坐标和画线颜色的自由输入;

y2 ? y1 ?y

2. DDAline:设直线之起点为(x1,y1),终点为(x2,y2),则斜率 k 为:k ? ?

则有: x2 ? x1 ?x

⑴ 可 通 过 计 算 由 方 向 的 增 量 引 起 的 改 变 生 成 直 线 。 由

. x ?x y yi?1 ? yi ? ?y

- 1 -

y ? y

( 为直线上某步的初值)则 2 1

yi yi?1 ? yi ? ?x ? yi ? k?x

x2 ? x1

⑵ 也可通过计算由 方向的增量 引起 的改变生成直线。由 ( 为直

. y ?y

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