直线绘制算法-数值微分法(DDA)

一.DDA算法直线在数学上是由无数个点构成,但是由于计算机显示器是由有限个像素点组成。因此需要用有限个点去逼近无限个点,以实现直线在屏幕上显示。如下图所示,绿色线段为理想线段,黑色像素点为逼近的线段。1.由于像素点的离散性,在x方向上,每次增量为,则直线段上前一个点与后一个点具有以下关系。若已知直线段上一个点的坐标以及直线段斜率k,则可根据的关系推演出下一个点的y坐标。这样做的优点是:仅可通过加法运算即可得到每一个y值,提升运算效率。2.将得到的值四舍五入,用以确定y方向上哪
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.DDA算法

直线在数学上是由无数个点构成,但是由于计算机显示器是由有限个像素点组成。因此需要用有限个点去逼近无限个点,以实现直线在屏幕上显示。如下图所示,绿色线段为理想线段,黑色像素点为逼近的线段。

1.由于像素点的离散性,在x方向上,每次增量为\Delta x=1,则直线段上前一个点与后一个点具有以下关系。

y_{i}=kx_{i}+b

y_{i+1}^{}=k(x_{i}+1)+b=kx_{i}+b+k=y_{i}+k

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