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Visual FoxPro程序设计上机实验(第2版)

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《Visual FoxPro程序设计上机实验(第2版)》是2015年清华大学出版社出版的图书,作者是狄巨星、周丽莉、祁爱华、刘建臣。

书    名

Visual FoxPro程序设计上机实验(第2版)

作    者

狄巨星、周丽莉、祁爱华、刘建臣

ISBN

9787302410898类    别

图书

定    价

34.50元

出版社

清华大学出版社

出版时间

2015.12.01

Visual FoxPro程序设计上机实验(第2版)内容简介

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本书是根据教育部高教司关于非计算机专业计算机基础教育的指导性意见,并依据全国计算机等级考试二级(Visual FoxPro)考试大纲要求,结合目前我国高等院校计算机课程开设的实际情况,融汇作者多年从事计算机教学的实际经验编写而成的。[1]

本书是与《VisualFoxPro程序设计教程(第2版)》配套的实验教材,以MicrosoftVisualFoxPro9.0关系数据库管理系统为基础,从面向对象的可视化程序设计的角度出发,强调理论与实践的结合,注重基本技能的训练和动手能力的培养,设计了一套比较完整的数据库管理系统的实验体系。包括上机实验指导,教材习题及解答、近年来全国计算机等级考试部分试题,并附有参考答案。本书集实验、习题、解答于一体,内容丰富,有很强的实用性,覆盖了VisualFoxPro程序设计教学的知识点。本书可作为非计算机专业计算机程序设计课程的教材,也可供参加计算机等级考试的人员用作上机培训教材,或供广大从事数据库应用开发的人员学习参考。本书内容较全面并具有相对独立性,也可以和其他类似教材配合使用[2]

Visual FoxPro程序设计上机实验(第2版)目录

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第一部分上 机 实 验

实验1Visual FoxPro环境和项目管理器3

1.1实验内容及步骤3

1.1.1Visual FoxPro的启动和退出3

1.1.2Visual FoxPro 9.0的集成环境4

1.1.3Visual FoxPro系统环境设置5

1.1.4项目管理器的使用6

1.2上机作业9

实验2变量、函数和表达式操作10

2.1实验内容及步骤10

2.1.1常量和数据类型10

2.1.2变量和数组12

2.1.3表达式14

2.1.4函数的使用15

2.2上机作业19

实验3表的设计与操作22

3.1实验内容及步骤22

3.1.1数据表文件的建立22

3.1.2数据项的添加和查看28

3.1.3数据表文件的修改和编辑32

3.1.4数据表的排序和索引32

3.1.5数据表中数值字段的统计36

3.1.6多表操作37

3.2上机作业39实验4数据库的基本操作40[1]

4.1实验内容及步骤40

4.1.1创建数据库40

4.1.2打开数据库43

4.1.3修改数据库45

4.1.4关闭数据库46

4.1.5删除数据库46

4.1.6在数据库中建立表47

4.1.7向数据库中加入自由表49

4.1.8从数据库中移去表51

4.1.9数据库表的设置52

4.1.10数据库中表的关系54

4.2上机作业57

实验5SQL数据定义与数据操纵59

5.1实验内容及步骤59

5.1.1用SQL语句建立“教学管理”数据库59

5.1.2用SQL语句对“教学管理”数据库进行数据操纵61

5.1.3用SQL语句对“教学管理”数据库进行数据查询64

5.2上机作业66

实验6SQL查询与视图操作67

6.1实验内容及步骤67

6.1.1用查询向导创建查询67

6.1.2SQL查询设计器70

6.1.3使用视图向导创建视图77

6.1.4使用视图设计器创建多表视图80

6.2上机作业82

实验7顺序结构与选择结构84

7.1实验内容及步骤84

7.1.1建立程序文件84

7.1.2程序文件的修改和运行87

7.1.3程序的调试方法89

7.1.4顺序结构程序设计92

7.1.5选择结构程序设计95

7.2上机作业101

实验8循环结构102

8.1实验内容及步骤102

8.1.1使用FOR…ENDFOR语句构造循环程序102

8.1.2使用DO WHILE…ENDDO语句构造循环程序105

8.1.3使用SCAN…ENDSCAN语句构造循环处理表中的数据108

8.1.4循环嵌套的综合应用108

8.2上机作业114

实验9过程与函数116

9.1实验内容及步骤116

9.1.1内部过程程序的定义与使用116

9.1.2内部自定义函数的定义与使用117

9.1.3过程文件的定义与使用118

9.1.4变量的作用域与使用方法120

9.2上机作业121[3]

实验10面向对象程序设计123

10.1实验内容及步骤123

10.1.1类的创建123

10.1.2类属性的设置与修改125

10.1.3对象的创建和使用126

10.2上机作业126

实验11表单设计127

11.1实验内容及步骤127

11.1.1用表单向导创建表单127

11.1.2用表单设计器创建表单133

11.1.3常用表单控件的使用137

11.2上机作业144

实验12菜单设计146

12.1实验内容及步骤146

12.1.1利用菜单设计器创建普通菜单146

12.1.2利用菜单设计器创建快捷菜单152

12.2上机作业153

实验13报表与标签设计155

13.1实验内容及步骤155

13.1.1利用报表向导建立报表文件157

13.1.2利用“报表设计器”建立报表文件157

13.1.3利用“报表设计器”修改报表文件160

13.1.4利用“标签设计器”建立标签文件172

13.2上机作业174

第二部分习题及参考答案

第1章数据库系统的基本概念177

第2章VisualFoxPro应用基础179

第3章VisualFoxPro基本操作181

第4章表的维护及基本应用183

第5章VisualFoxPro数据库及其操作186

第6章查询和视图188

第7章程序设计基础191

第8章面向对象与表单设计197

第9章菜单设计200

第10章报表与标签设计201

第11章应用程序的开发203

第12章VisualFoxPro与其他系统的数据共享205

附录A2012年9月全国计算机等级考试无纸化二级VisualFoxPro试题207

附录B2012年9月全国计算机无纸化二级VisualFoxPro答案213

附录C2013年3月全国计算机等级考试无纸化二级VisualFoxPro试题215

附录D2013年3月全国计算机无纸化二级VisualFoxPro答案221

附录E2013年9月全国计算机等级考试无纸化二级VisualFoxPro试题234

附录F2013年9月全国计算机无纸化二级VisualFoxPro答案240[3]

参考资料

1.

Visual FoxPro程序设计上机实验(第2版)

.清华大学出版社[引用日期2016-07-29]

2.

Visual FoxPro程序设计上机实验(第2版)

.清华大学出版社[引用日期2016-08-03]

3.

Visual FoxPro程序设计上机实验(第2版)

.清华大学出版社[引用日期2016-08-08]

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Visual FoxPro 9.0多媒体三维图形编程 Visual FoxPro 9.0多媒体三维图形编程工具包含三部分库函数构成,OpenGL库, DxInput库,DxAudio库等三部分,这三部分合并到DLGame.fll库文件中。 OpenGL(全写Open Graphics Library)是定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL不是语言,是专业的图形程序接口。现在Windows系统的主流编译环境有Visual C++/C#,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。今天我把他移植到了Visual Foxpro9中,为喜爱图形设计的狐友带来福音。 OpenGL原函数为C函数,我们通过FLL库,封装到了DLGame.fll库中,大多数函数的名称和定义都和原C函数相同,因此具有很强的移植性。 DxInput库是封装了微软DirectX的DirectInput开发工具库,使键盘,鼠标,游戏杆的控制编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中 DxAudio库是封装了微软DirectX的DirectAudio开发工具库,DirectAudio包含两部分,DirectMusic和DirectSound。DirectMusic用于播放音效的mid格式文件,通常用于背景音乐。DirectSound用于播放wav格式的音乐文件,一般用于音效效果。通过我们的封装,对音乐编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中 一般编程语言必须先编译再运行,调试麻烦。VFP有先天的优势,边解释边运行。可以说,程序编写完成就可以通过DO命令运行程序。 完整例子,可以在我们帮助中点红色感叹号运行。

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