3dmax 管子动画_3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之水管中流淌的水-动画与插件-3DMAX教程网,3DMAX下载...

本教程详细讲解了如何在3ds MAX中使用PF Source粒子系统创建水管中流淌的水动画,包括设置粒子发射、路径约束、粒子形状以及创建分支路径等关键步骤,帮助用户掌握液体在管道中流动的视觉效果制作技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

水管中流淌的水

本课我们将通过在水管中流淌的水的效果来学习液体在管道中流淌的设置方法。我们将学习到水在多个分支管道中的流动的设置,当水管中的水接近分支管道时,它将会有选择的改变方向,最终效果如下图所示。

1、打开范例场景。单击此处下载pf10.max场景文件(52K, Winzip压缩文件)。在这个场景中我们提供了一个带有分支的水管的模型、三条样条曲线(主要用于定义不同分支水管的路径)、一个箭头模型,如图1-1所示。

图1-1

2、创建粒子流系统。单击Create(建立)/Geometry(物体)钮,在其下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击PF Source在Front视图中创建一个粒子流,其大小同水管的开口大小相当,如图1-2所示。

图1-2

3、单击Modify钮进入修改命令面板中,在“Emission(发射)”卷展栏上,将“Icon Type(图标类型)”设置为“Circle(圆形)”,并将“Diameter(直径)”设置为20,此时观察摄影机视图,我们会发现粒子流源的图标显示为圆形,其中有一个徽标和一个从图标中心指向外侧的箭头,然后使用鼠标拖动粒子粒子流源图标使其位于水管的开口位置,它的箭头方向应该指向管道的内部,如图1-3所示。

图1-3

4、在场景中首先选定粒子流源图标,然后按下键盘上的6键或者是在Modify(修改)命令面板中单击Particle View(粒子视图)以打开粒子视图设置窗口,此时将按照默认排列打开“粒子视图”编辑器,在“Particle View(粒子视图)”中,打开“Options(选项)”菜单并选择 “Track Up Date(跟踪更新)”>“Particle Count(粒子数)”,如图1-4所示。此时在每个事件的上方将会出现一个数字,这是查看流中的粒子如何穿过事件的有效方法。现在我们如果拖动时间滑块会发现选项卡上的粒子数也就是数字会随时进行更

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