drawrect java_对于drawRect使用,谨慎使用!

#1.drawRect简介

drawRect方法在UIView的使用上起着十分关键的作用。不知道大家注意过没有,每一次创建UIView子类文件时候,会有自动带有已注释的drawRect方法,也许从这一点就能看出这个方法的重要性。

该方法定义在UIView(UIViewRendering)分类里面,望文生义,该方法完成视图的绘制。

#2.什么情况下会调用drawRect

视图第一次显示的时候会调用。这个是由系统自动调用的,主要是在UIViewController中loadView和viewDidLoad方法调用之后;

如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用;

该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size,然后系统自动调用drawRect:方法;

通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw,那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:;

直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0;

注释:如果初始化一个view的时候,没有使用initWithFrame:方法,drawRect将不会被调用

#3.drawRect造成对象复用,引起内存暴增

注:在drawRect方法中创建一个新的对象,重复执行[self addSubview:view];会导致对象重复创建,导致视图错误,内存暴增,小心使用

#4.drawRect性能优化原则

1)绘制图形性能的优化最好的办法就是不去绘制。

2)利用专有图层代替绘图需求。

3)不得不用到绘图尽量缩小视图面积,并且尽量降低重绘频率。

4)异步绘制,推测内容,提前在其他线程绘制图片,在主线程中直接设置图片。

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