java设计模式《单例模式》

作用:保证一个类只有一个实例对象,并提供一个全局public访问方法。

 适用场景: 1.需要生成唯一序列的环境

                       2.需要频繁实例化然后销毁的对象。

                       3.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。 

代码如下

package designmode;

/**
 *  单例模式、懒汉模式、双重加锁机制,配合使用
 *  这里的双重指两次的判空:第一重判断,如果单例已经存在,那么就不需要再进行同步操作直接返回这个实例对象。
 *  如果单例不存在,则其中一个线程会进入,同步代码块synchronized限制只能一个线程访问该代码块,当其中一个线程进入并创建了实例就会退出同步块并释放锁。
 *  这时其它线程进入锁就会被第二判空拦截,因为实例已经在上一个线程创建了。
 * @author Administrator
 *
 */
public class Singleton {
	//单例
	private static Singleton singleton =null;
	
	public Singleton() {
		
	}
	public static Singleton getSingleton(){
		//懒汉模式
		if(singleton==null){
			synchronized(Singleton.class){
				if(singleton==null){
					return new Singleton();
				}
			}
		}
		return singleton;
	}
	
}

优点:1.提供了一个唯一的实例访问对象。

            2.对于一些需要频繁创建和销毁的对象来说可以提高系统的性能。 

缺点:1. 不适用于变化频繁的对象

            2.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出。

            3.如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为该对象是垃圾而被回收,这可能会导致对象状态的丢失。

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值