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本文探讨了制作真实感地图的挑战,强调了等面积和保角地图的区别,以及它们在世界构建和导航中的应用。作者推荐使用等面积地图来保持比例的准确性,同时指出图像编辑软件可以方便地在不同投影之间转换。文章还提到了一些常见的地图投影类型,如墨卡托和霍博戴尔,并讨论了它们的失真特点。

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制作一张真实的架空世界地图是很困难的。世界是按照自然规律运行的,为了便于操作或确保地图中有特别的地质要素,它们常常被忽略。但是你可以拥有两个世界中最好的,只需要一点浅显地理研究就可以知道如何以更贴近现实的方式创作地图。本指南将帮助您做到这一点。

在写这篇文章的时候,指南还没有完成。从构造板块到盛行风,从河流系统到气候带,还有很多,远远不止这些。因此,在接下来的几周(可能是几个月)里,你会看到这本指南不断发展壮大。我希望这篇指南能够涵盖你所希望的一切,包括那些不太重要的部分,比如你在世界上的什么地方发现矿藏,航行船只可能走的贸易路线,一个文明如何在一个世界上扩展,等等。但我们现在还不能走得太快。

第一部分将介绍地图类型(以及为什么它们也许是考虑的重要因素)和构造板块。我将尽我最大的努力使技术术语和描述保持在必要的范围内,并主要集中于向您展示创建真实地图所涉及的过程。我将在括号中添加技术术语和名称,以供希望进行进一步研究的人员使用)。

虽然你所做的一切只需要纸、铅笔、橡皮擦或者尺子,但如果你能使用一个带有图层和各种绘图板的图像编辑程序,一切都会变得容易得多。

把地球表面铺平成为一个二维平面比看起来要困难得多。我们都习惯于看到的长方形世界地图其实是扭曲的版本,因为地球表面需要在某些地方拉伸,而在其他地方挤压才能适应。在飞机上投射地球仪有无数种方法,但每一种方法都会有一些失真。考虑到这一点,就有可能制作出专门用于表现地表某一特定属性的地图,而这反过来又有助于实现各种不同的目的(例如,考虑导航和划分农田)。

那么,你应该选哪一个呢?大多数人都熟悉一种或两种类型:保角和等面积地图。保角映射保留角度,等面积映射保留面积。这意味着在保角地图上你可以画一条直线,如果你从a点沿着B点的指南针方向走,你就会到达它。

面积相等意味着地图的任何一部分与地图的任何其他部分具有相同的比例,但要实现这一点,世界的形状必须在特定的部分发生扭曲,所以你不能像在保角地图上一样做你能做的线技巧。

从地图创建的角度来看,这意味着什么?比较一个流行的等角地图(墨卡托)和一个流行的等面积地图(霍博戴尔)显示,等角地图在赤道几乎没有扭曲,但你离它越远,地图就越扭曲(在这些地图上,格陵兰岛看起来像是非洲的大小,实际上非洲是14倍大)。

等面积地图取而代之的是选择两条没有扭曲的线,你越是远离它们,世界就会越扭曲,但由于有两条线,永远不会像等角地图那样扭曲。所以一张等面积地图看起来更像现实。

考虑到这一点,我更喜欢等面积地图,因为它们使世界构建方面更简单。但是,如果我要从世界探险家的角度创建一个地图,保角地图将是我的选择。不过,不用担心,可以通过图像编辑软件将一张地图转换为另一种类型,该软件具有一个用于拉伸和挤压图像的失真功能。

不同的等面积贴图具有不同的失真程度和纵横比。假如仅仅从美学的角度,我更喜欢Hobo-Dyer版本。它的比率是2:1(宽:高)。其他包括Gall-Peters (1.57:1) 、Lambert (π:1) 和Tobler (1:1).

下面是两个扭曲为圆的矩形(底索曲线)及其各自的比例。第一个是Gall-Peters,第二个是Hobo-Dyer。

有更多的地图类型,其中许多不在矩形平面上。为了本指南的目的,我暂时忽略这些,因为仅从纸和铅笔的角度来看,它们更难使用。

有很多不同的地图类型,每一种都有不同的失真程度,所以世界在地图上看起来从来没有100%正确。等面积地图保留了面积(所以所有东西都是相对比例的,格陵兰岛看起来不像非洲那么大),所以我们在本指南中使用这种类型。

翻译并转载自 https:// rollforfantasy.com/guid es/map-creation.php
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