Mybatis缓存

Mybatis缓存

像大多数的持久化框架一样,Mybatis也提供了缓存策略,通过缓存策略来减少数据库的查询次数,从而提高性能。

Mybatis中缓存分为一级缓存,二级缓存。

1 . Mybatis一级缓存

2. 证明一级缓存的存在

一级缓存是SqlSession级别的缓存,只要SqlSession没有flush或close,它就存在。

第一步:编写UserMapper接口


public interface UserMapper {
    User findByUserId(Integer userid);
}

第二步:编写UserMapper.xml映射文件



<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE mapper
        PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
        "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="com.itheima.mapper.UserMapper">
    <!--findByUserId-->
    <select id="findByUserId" parameterType="int" resultType="User">
        SELECT * FROM  USER WHERE id=#{id}
    </select>
</mapper>

第三步:编写测试方法

在测试类中编写测试方法


/***
 * 测试缓存
 */
@Test
public void testFindByUserId(){
    int id=41;
    User user1 = userMapper.findByUserId(id);
    User user2 = userMapper.findByUserId(id);
    System.out.println(user1);
    System.out.println(user2);
}

测试结果

我们可以发现,虽然在上面的代码中我们查询了两次,但最后只执行了一次数据库操作,这就是Mybatis提供给我们的一级缓存在起作用了。因为一级缓存的存在,导致第二次查询id为41的记录时,并没有发出sql语句从数据库中查询数据,而是从一级缓存中查询。

3. 一级缓存的分析

一级缓存是SqlSession范围的缓存,当调用SqlSession的修改,添加,删除,commit(),close()等方法时,就会清空一级缓存。

第一次发起查询用户id为1的用户信息,先去找缓存中是否有id为1的用户信息,如果没有,从数据库查询用户信息。
得到用户信息,将用户信息存储到一级缓存中。 
如果sqlSession去执行commit操作(执行插入、更新、删除),清空SqlSession中的一级缓存,这样做的目的为了让缓存中存储的是最新的信息,避免脏读。

第二次发起查询用户id为1的用户信息,先去找缓存中是否有id为1的用户信息,缓存中有,直接从缓存中获取用户信息。

3.1 测试一级缓存的清空

修改测试方法,增加清空缓存方法


/***
 * 测试缓存
 */
@Test
public void testFindByUserId(){
    int id=41;
    User user1 = userMapper.findByUserId(id);
    session.clearCache();
    User user2 = userMapper.findByUserId(id);
}

当执行sqlSession.clearCache()后,再次获取sqlSession并查询id=41的User对象时,又重新执行了sql 语句,从数据库进行了查询操作。

测试结果

4 . Mybatis二级缓存

二级缓存是mapper映射级别的缓存,多个SqlSession去操作同一个Mapper映射的sql语句,多个SqlSession可以共用二级缓存,二级缓存是跨SqlSession的。

二级缓存结构图

首先开启mybatis的二级缓存。
 
sqlSession1去查询用户信息,查询到用户信息会将查询数据存储到二级缓存中。

如果SqlSession3去执行相同 mapper映射下sql,执行commit提交,将会清空该 mapper映射下的二级缓存区域的数据。

sqlSession2去查询与sqlSession1相同的用户信息,首先会去缓存中找是否存在数据,如果存在直接从缓存中取出数据。

5.  二级缓存的开启与关闭

第一步:在SqlMapConfig.xml文件开启二级缓存


<settings>
    <!--开启缓存-->
    <setting name="cacheEnabled" value="true" />
</settings>

因为cacheEnabled的取值默认就为true,所以这一步可以省略不配置。为true代表开启二级缓存;为false代表不开启二级缓存。

第二步:配置相关的Mapper映射文件

标签表示当前这个mapper映射将使用二级缓存,区分的标准就看mapper的namespace值。

UserMapper.xml配置


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE mapper
        PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
        "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="com.itheima.mapper.UserMapper">
    <!--配置对应的缓存-->
    <cache />

    //......

    <!--findByUserId useCache表示是否使用缓存-->
    <select id="findByUserId" parameterType="int" useCache="true" resultType="User">
        SELECT * FROM  USER WHERE id=#{id}
    </select>
</mapper>

将UserMapper.xml映射文件中的< select>标签中设置useCache=”true”代表当前这个statement要使用二级缓存,如果不使用二级缓存可以设置为false。
注意:针对每次查询都需要最新的数据sql,要设置成useCache=false,禁用二级缓存。

二级缓存测试



/***
 * 二级缓存测试
 */
@Test
public void testCleanCache(){
    int id=41;
    //SqlSession1
    SqlSession sqlSession1= sqlSessionFactory.openSession();
    UserMapper userMapper1 = sqlSession1.getMapper(UserMapper.class);
    User user1 = userMapper1.findByUserId(id);

    //不要忘记关闭SqlSession1
    sqlSession1.close();

    //SqlSession2
    SqlSession sqlSession2= sqlSessionFactory.openSession();
    UserMapper userMapper2 = sqlSession2.getMapper(UserMapper.class);
    User user2 = userMapper2.findByUserId(id);
}

经过上面的测试,我们发现执行了两次查询,并且在执行第一次查询后,我们关闭了一级缓存,再去执行第二次查询时,我们发现并没有对数据库发出sql语句,所以此时的数据就只能是来自于我们所说的二级缓存。

二级缓存注意事项

当我们在使用二级缓存时,所缓存的类一定要实现java.io.Serializable接口,这种就可以使用序列化方式来保存对象。

如下:


public class User implements Serializable {
    private Integer id;           //主键ID
    private String username;     //用户名
    private Date birthday;       //用户生日
    private String sex;          //用户性别
    private String address;      //用户住址

    //get...set...toString...
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值