android:color可以是图片吗,android colormatrixcolorfilter怎么转换成color

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sifotbeng

2015.01.26

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ColorFilter和它的三个子类LightingColorFilter,PorterDuffColorFilter,ColorMatrixColorFilter在sdk上并没有过多的介绍,它的功能应该就是按照一定的规则改变图片的颜色,三个子类各有各的不同的改法规则,其中ColorMatrixColorFilter的改变法则就是ColorMatrix的改变规则,它是ColorMatrix的应用,LightingColorFilter这个类只有一个初始化函数,

public LightingColorFilter(int mul, int add)

它的改变法则是图片的RGB值分别*mul+add,然后对255求余,最后得到新的RGB值,整个过程中alpha不参与改变。PorterDuffColorFilter这个类虽然也只有一个函数,但是它的改变法则就有点多了,

public PorterDuffColorFilter(int srcColor, PorterDuff.Mode mode)

改变法则跟选定的srcColor和mode都有关,具体后续再探讨,上代码

package com.hahajlu;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.ColorFilter;

import android.graphics.LightingColorFilter;

import android.graphics.PorterDuffColorFilter;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;

public class ColorfilterActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new SampleView(this));

}

}

class SampleView extends View

{

Drawable mdraw;

Drawable mdraw2;

Drawable mdraw3;

public SampleView(Context context)

{

super(context);

mdraw=context.getResources().getDrawable(R.drawable.btn_check_off);

mdraw2=context.getResources().getDrawable(R.drawable.btn_check_on);

mdraw3=context.getResources().getDrawable(R.drawable.btn_circle_normal);

mdraw.setBounds(new Rect(0,0,38,48));

mdraw2.setBounds(40, 0, 78, 48);

mdraw3.setBounds(80, 0, 120, 48);

}

public void drawSample(Canvas canvas,ColorFilter colorfilter)

{

mdraw.setColorFilter(colorfilter);

mdraw2.setColorFilter(colorfilter);

mdraw3.setColorFilter(colorfilter);

mdraw.draw(canvas);

mdraw2.draw(canvas);

mdraw3.draw(canvas);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// TODO Auto-generated method stub

canvas.drawColor(Color.WHITE);

mdraw.draw(canvas);

mdraw2.draw(canvas);

mdraw3.draw(canvas);

canvas.translate(0, 50);

ColorFilter colorfilter=new ColorFilter();

drawSample(canvas,colorfilter);

canvas.translate(0, 50);

LightingColorFilter lcf=new LightingColorFilter(100,100);

drawSample(canvas,lcf);

canvas.translate(0, 50);

PorterDuffColorFilter pdcf=new PorterDuffColorFilter(0xffff0000,PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);

drawSample(canvas,pdcf);

canvas.translate(0, 50);

ColorMatrixColorFilter cmcf=new ColorMatrixColorFilter(

new float[]{

1,0,0,0,100,

0,1,0,0,100,

0,0,1,0,100,

0,0,0,1,0

}

);

drawSample(canvas,cmcf);

super.onDraw(canvas);

}

}

运行后可以发现,ColorFilter colorfilter=new ColorFilter();这样的东东调用后是没有任何效果的,除了mdraw3.setColorFilter(colorfilter); 这样设置之外还可以在paint里边设置,paint.setColorFilter(colorfilter);

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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