android ui的绘制流程图,使用jsPlumb绘制流程图

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类似上述图例,一般在系统中审批配置中用到,今天亲身经历给大家讲述下jsplumb+jqueryUI来绘制流程图。

这个应该是官方的API: https://docs.jsplumbtoolkit.c...

1、介绍jsPlumb

此项目主要由Simon Porritt开发,他在澳大利亚西德尼担任网络开发人员,它适用于必须绘制图表的Web应用程序开发,可以认为它是个工具软件,也可以集成到自己的项目中,那下面就看下jsplumb+jqueryUI+Vue的实例。

2、基本元素组成

2.1 源节点 SourceId

2.2 目标节点 TargetId

2.3 锚点 Anchor

2.4 端点 Endpoint

2.5 连接线 Connector Line

3、jsPlumb方法

3.1 全局设置

/* global jsPlumb */

jsPlumb.ready(function() {

jsPlumb.connect({

source: 'item_left',

target: 'item_right',

endpoint: 'Rectangle',

connector: ['Bezier'],

anchor: ['Left', 'Right']

})

jsPlumb.draggable('item_left')

jsPlumb.draggable('item_right')

})

3.2 连接两个节点

jsPlumb.connect({

source: 'item_left',

target: 'item_right',

endpoint: 'Dot'

})

3.3 可拖动节点

jsPlumb.draggable('item_left')

jsPlumb.draggable('item_right')

3.4 连接的其它参数

jsPlumb.connect({

source: 'item_left',

target: 'item_right',

endpoint: 'Rectangle',

connector: ['Bezier'],

anchor: ['Left', 'Right']

})

3.5 增加一个端点

jsPlumb.addEndpoint("state1", exampleEndpoint1);

..........方法比较多,大家翻翻API,这里就不赘述了..........

4、实例初始化

jsplumb默认是注册在浏览器窗口的,将整个页面提供给我们作为一个实例,但我们也可以使用getInstance方法建立页面中一个独立的实例:

var firstInstance = jsPlumb.getInstance();

建立实例之后我们可以设置一些默认值:

firstInstance.importDefaults({

Connector : [ "Bezier", { curviness: 150 } ],//连接器类型

Anchors : [ "TopCenter", "BottomCenter" ]//锚点位置

});

firstInstance.connect({

source:"element1",//源端点

target:"element2",//目标端点

scope:"someScope" //可拖拽范围

});

5、jsPlumb支持事件

* connection

* connectionDetached

* connectionMoved

* click

* dblclick

* endpointClick

* endpointDblClick

* contextmenu

* beforeDrop

* beforeDetach

* zoom

* Connection Events

* Endpoint Events

* Overlay Events

* Unbinding Events

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根据qt示例diagramscene设计一个带UI流程图绘制界面可以采取以下步骤: 1. 设计界面布局:使用Qt提供的QWidget或QMainWindow作为主窗口,可以使用Qt Designer来设计界面,包括工具栏、绘图区域、属性栏等。 2. 设置绘图区域:使用一个QGraphicsView或QGraphicsScene作为绘图区域,用于显示流程图以及用户进行绘制操作。 3. 创建节点类:根据需要的节点类型,创建对应的子类,如开始节点、结束节点、条件节点等,继承自QGraphicsItem。在节点类中重写绘制函数paint(),根据需要绘制节点的形状、文字等,并实现节点的交互操作,如移动、拖拽。 4. 创建连线类:创建一个连接线类,继承自QGraphicsItem,用于绘制节点之间的连线。重写绘制函数paint(),绘制直线或曲线,实现端点的连接和拖拽。 5. 实现拖拽功能:在绘图区域中,使用QGraphicsScene监听鼠标事件,实现节点的拖拽和放置功能。对鼠标事件进行处理,判断当拖拽节点或连线到绘图区域时,相应地创建节点或连线对象。 6. 实现撤销和重做功能:可以使用命令模式来管理绘图操作的撤销和重做。创建对应的命令类,将绘图操作封装在命令对象中,通过撤销和重做堆栈来管理。 7. 完善其他功能:例如节点的删除、复制与粘贴、属性编辑等。可以在属性栏中显示当前选中节点的属性,并根据用户的编辑操作,实时更新节点属性。 8. 导入和导出功能:支持将绘制流程图导出为图片或其他格式,以便保存或分享。同时,也可以支持导入已有的流程图文件,方便进行后续编辑和修改。 通过以上步骤,就可以实现一个具有UI界面的流程图绘制工具,用户可以方便地绘制、编辑和管理各种类型的流程图

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